Narysuj jedną linię przez każdą komórkę siatki, odwiedzając liczby w kolejności. Codzienna łamigłówka oraz tryb bez ograniczeń.
Trace to codzienna łamigłówka ścieżkowa na siatce z przeszkodami. Narysuj jedną nieprzerwaną linię, która wchodzi do każdej komórki dokładnie raz, poruszając się tylko w pionie i poziomie, nigdy po przekątnej ani przez ściany. Rozrzucone po planszy punkty kontrolne wyznaczają kolejność - linia musi zacząć się od 1 i dotrzeć do kolejnych liczb w kolejności rosnącej, kończąc na najwyższej. Każda plansza posiada dokładnie jedno rozwiązanie, dzięki czemu nigdy nie musisz zgadywać. Przeciągnij palcem lub myszą, aby rysować; cofnij się wzdłuż linii, aby ją wymazać. Nie ma przycisku sprawdzania ani stanu przegranej - łamigłówka blokuje się automatycznie po zapełnieniu siatki. Trace nie używa słów, więc ta sama plansza jest dostępna dla każdego gracza na świecie.
Trace to łamigłówka pokrywająca: musisz poprowadzić jedną nieprzerwaną linię, która wchodzi do każdej komórki małej siatki dokładnie raz. Matematycy nazywają ten kształt ścieżką Hamiltona; na planszy wygląda to po prostu jak trasa, która niczego nie pomija i nie cofa się.
Grą rządzą trzy zasady. Pokrycie: każda komórka musi być odwiedzona dokładnie raz. Ruch: kroki wykonuje się tylko w górę, dół, lewo lub prawo, nigdy po przekątnej i nigdy przez ścianę. Kolejność: linia zaczyna się w komórce z numerem 1 i dociera do kolejnych punktów w porządku rosnącym, kończąc na najwyższym.
Te trzy zasady gwarantują dokładnie jedno rozwiązanie. Każda udostępniona tu plansza jest sprawdzana przez program, więc publikujemy tylko te z jednym rozwiązaniem. Jeśli utkniesz, zawsze istnieje komórka, której sąsiedztwo wymusza ruch, więc nigdy nie musisz zgadywać.
Rysowanie odbywa się przez przeciąganie: naciśnij 1 i przeciągnij linię przez sąsiednie komórki. Cofanie linii wzdłuż trasy ją usuwa, więc błędny ruch kosztuje tylko sekundy, a nie restart. Na klawiaturze strzałki przesuwają kursor, Enter przedłuża linię, a Backspace usuwa ostatnią komórkę - cała gra jest grywalna bez myszki.
Codzienna plansza jest taka sama dla każdego gracza na świecie - Trace jest niezależne językowo, więc tłumaczy się tylko interfejs. Twój czas rozwiązania i liczba ruchów trafiają do globalnego rankingu, a Trace Unlimited generuje nowe siatki na żądanie do ćwiczeń bez wpływu na Twoją serię.
Do komórki z tylko jednym wolnym sąsiadem nie da się wjechać i wyjechać inaczej niż tą samą drogą, co jest niedozwolone. Zauważ je wcześnie, a trasa wokół nich stanie się oczywista.
Jeśli blok komórek łączy się z resztą planszy przez jedną lukę, linia musi wejść i wyjść przez tę samą przerwę. Jest to niemożliwe, chyba że w środku znajduje się numerowany punkt, więc takie kształty wykluczają całe gałęzie.
Każda ściana usuwa opcje. Plansza jest publikowana tylko wtedy, gdy ściany eliminują wystarczająco dużo możliwości, by pozostała jedna trasa. Traktuj ciasny róg jako najłatwiejszą część zagadki, a nie najtrudniejszą.
Pierwsza i ostatnia komórka trasy są wyznaczone przez liczby, a ich sąsiedzi zazwyczaj też są wymuszeni. Budowanie z obu końców pozwala spotkać się w środku szybciej niż rysowanie tylko do przodu z nadzieją.
Cofanie linii nic nie kosztuje. W momencie, gdy jakiś obszar wygląda na odcięty, wróć do ostatniego rozwidlenia, zamiast kończyć rysowanie, by sprawdzić czy działa.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — jeden w każdej musi zawierać wskazówkę, zgadzającą się z jej kształtem i rozmiarem.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.