Trace

TRACE

Trace — Codzienna łamigłówka ścieżkowa

Narysuj jedną linię przez każdą komórkę siatki, odwiedzając liczby w kolejności. Codzienna łamigłówka oraz tryb bez ograniczeń.

1,2 mln+
Gracze
18,6 mln+
Próby
90+
Języki
32
Tryby gry

Jak grać Trace

Trace to codzienna łamigłówka ścieżkowa na siatce z przeszkodami. Narysuj jedną nieprzerwaną linię, która wchodzi do każdej komórki dokładnie raz, poruszając się tylko w pionie i poziomie, nigdy po przekątnej ani przez ściany. Rozrzucone po planszy punkty kontrolne wyznaczają kolejność - linia musi zacząć się od 1 i dotrzeć do kolejnych liczb w kolejności rosnącej, kończąc na najwyższej. Każda plansza posiada dokładnie jedno rozwiązanie, dzięki czemu nigdy nie musisz zgadywać. Przeciągnij palcem lub myszą, aby rysować; cofnij się wzdłuż linii, aby ją wymazać. Nie ma przycisku sprawdzania ani stanu przegranej - łamigłówka blokuje się automatycznie po zapełnieniu siatki. Trace nie używa słów, więc ta sama plansza jest dostępna dla każdego gracza na świecie.

Jak działa Trace

Trace to łamigłówka pokrywająca: musisz poprowadzić jedną nieprzerwaną linię, która wchodzi do każdej komórki małej siatki dokładnie raz. Matematycy nazywają ten kształt ścieżką Hamiltona; na planszy wygląda to po prostu jak trasa, która niczego nie pomija i nie cofa się.

Grą rządzą trzy zasady. Pokrycie: każda komórka musi być odwiedzona dokładnie raz. Ruch: kroki wykonuje się tylko w górę, dół, lewo lub prawo, nigdy po przekątnej i nigdy przez ścianę. Kolejność: linia zaczyna się w komórce z numerem 1 i dociera do kolejnych punktów w porządku rosnącym, kończąc na najwyższym.

Te trzy zasady gwarantują dokładnie jedno rozwiązanie. Każda udostępniona tu plansza jest sprawdzana przez program, więc publikujemy tylko te z jednym rozwiązaniem. Jeśli utkniesz, zawsze istnieje komórka, której sąsiedztwo wymusza ruch, więc nigdy nie musisz zgadywać.

Rysowanie odbywa się przez przeciąganie: naciśnij 1 i przeciągnij linię przez sąsiednie komórki. Cofanie linii wzdłuż trasy ją usuwa, więc błędny ruch kosztuje tylko sekundy, a nie restart. Na klawiaturze strzałki przesuwają kursor, Enter przedłuża linię, a Backspace usuwa ostatnią komórkę - cała gra jest grywalna bez myszki.

Codzienna plansza jest taka sama dla każdego gracza na świecie - Trace jest niezależne językowo, więc tłumaczy się tylko interfejs. Twój czas rozwiązania i liczba ruchów trafiają do globalnego rankingu, a Trace Unlimited generuje nowe siatki na żądanie do ćwiczeń bez wpływu na Twoją serię.

Wskazówki i strategia

1
Ślepe zaułki decydują o trasie

Do komórki z tylko jednym wolnym sąsiadem nie da się wjechać i wyjechać inaczej niż tą samą drogą, co jest niedozwolone. Zauważ je wcześnie, a trasa wokół nich stanie się oczywista.

2
Licz wyjścia z obszaru

Jeśli blok komórek łączy się z resztą planszy przez jedną lukę, linia musi wejść i wyjść przez tę samą przerwę. Jest to niemożliwe, chyba że w środku znajduje się numerowany punkt, więc takie kształty wykluczają całe gałęzie.

3
Ściany to wskazówki, nie przeszkody

Każda ściana usuwa opcje. Plansza jest publikowana tylko wtedy, gdy ściany eliminują wystarczająco dużo możliwości, by pozostała jedna trasa. Traktuj ciasny róg jako najłatwiejszą część zagadki, a nie najtrudniejszą.

4
Rysuj od końców do środka

Pierwsza i ostatnia komórka trasy są wyznaczone przez liczby, a ich sąsiedzi zazwyczaj też są wymuszeni. Budowanie z obu końców pozwala spotkać się w środku szybciej niż rysowanie tylko do przodu z nadzieją.

5
Wycofuj się wcześnie

Cofanie linii nic nie kosztuje. W momencie, gdy jakiś obszar wygląda na odcięty, wróć do ostatniego rozwidlenia, zamiast kończyć rysowanie, by sprawdzić czy działa.

Więcej trybów gry

Zagadka dnia

Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.

Dordle

2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.

Quordle

4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.

Octordle

8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.

Sedecordle

16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.

Duotrigordle

32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.

Wyścig na czas

Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.

Eksplorator semantyczny

Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.

Globle

Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.

Mathle

Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.

Pszczółka literowa

Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.

Waffle

Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.

Strands

Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.

Squaredle

Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.

Queens

Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.

Chessle

Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.

Dominoes

Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.

Binary

Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.

Shikaku

Podziel planszę 6x6 na prostokąty — jeden w każdej musi zawierać wskazówkę, zgadzającą się z jej kształtem i rozmiarem.

Flagle

Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.

Mini Sudoku

Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.

Wykreślanka słowna

Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5

Kontury

Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.

Travle

Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.

Drabinka słowna

Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagramy

Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.

Dedukcja

Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.

Graj w 90+ językach

Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.

Przeglądaj wszystkie 90+ języków

Dlaczego Wordle Global

90+ języków

Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.

Definicje słów

Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.

Unikalna sztuka słów

Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.

Tryb ciemny i motywy

Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.

Działa wszędzie

PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.

Na zawsze za darmo

Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest Trace?
Trace to codzienna łamigłówka polegająca na wyznaczaniu ścieżki na małej, ograniczonej ścianami siatce. Należy narysować jedną, nieprzerwaną linię, która wchodzi w każdą komórkę dokładnie raz, poruszając się tylko w górę, w dół, w lewo i w prawo – nigdy po skosie i nigdy przez ścianę. Na planszy rozsiane są numerowane punkty kontrolne; linia musi zacząć się od 1 i dotrzeć do każdego kolejnego numeru w porządku rosnącym, kończąc na najwyższym. Każda plansza ma dokładnie jedno rozwiązanie i nie wymaga zgadywania.
Jak narysować linię?
Naciśnij komórkę z numerem 1 i przeciągnij. Linia podąża za kursorem lub palcem z komórki do komórki sąsiadującej. Aby wymazać błąd, przeciągnij wstecz wzdłuż narysowanej już linii. Na klawiaturze strzałki przesuwają kursor, Enter przedłuża linię na wskazaną komórkę, a Backspace usuwa ostatni krok.
Co oznaczają pogrubione krawędzie?
To ściany. Ściana znajduje się na krawędzi dzielącej dwie sąsiadujące komórki. Linii nie można przez nią przeprowadzić, więc te dwie komórki muszą zostać odwiedzone przez różne fragmenty trasy. Ściany sprawiają, że plansza ma dokładnie jedno rozwiązanie, a nie wiele.
Czy muszę wypełnić każdą komórkę?
Tak. Łamigłówka jest rozwiązana dopiero wtedy, gdy linia wejdzie w każdą pojedynczą komórkę siatki dokładnie raz i zakończy się na punkcie kontrolnym o najwyższym numerze. Trasa, która łączy wszystkie liczby, ale pomija choć jedną komórkę, nie jest rozwiązaniem.
Czy muszę zgadywać?
Nie. Każda plansza Trace jest sprawdzana przez program przed publikacją i udostępniamy tylko te, które mają dokładnie jedno rozwiązanie. Zawsze istnieje kolejny ruch wymuszony przez samą zasadę – zazwyczaj jest to komórka, której pozostał tylko jeden wolny sąsiad.
Czy Trace wygląda tak samo w każdym języku?
Tak. Trace nie używa słów, więc każdy gracz na świecie otrzymuje tę samą codzienną planszę, niezależnie od języka strony. Tłumaczony jest tylko interfejs wokół planszy. Nie jesteśmy powiązani z LinkedIn ani żadnym innym wydawcą gier.

wordle.global — darmowa codzienna gra słowna w 90+ językach