Travle

TRAVLE

Travle — Codzienna podróż geograficzna

Łącz kraje przez granice lądowe. Każdy nieprzerwany łańcuch wygrywa, a najkrótsza droga to wynik do pobicia. Nowa para codziennie. Darmowa gra.

1,2 mln+
Gracze
18,6 mln+
Próby
90+
Języki
32
Tryby gry

Jak grać Travle

Otrzymujesz dwa kraje i musisz wymienić te pomiędzy nimi. Każdy wymieniony kraj musi posiadać wspólną granicę lądową z następnym, tworząc nieprzerwany łańcuch od startu do mety. Kolejność nie ma znaczenia, a objazdy są dozwolone — najkrótsza trasa to Twój wynik bazowy. Nowa para każdego dnia dla graczy na całym świecie.

Jak działa gra o trasach krajów

Codziennie jedna para krajów, taka sama dla wszystkich graczy na świecie. Otrzymujesz start i cel, a Twoim zadaniem jest wymienienie krajów pomiędzy nimi tak, by każdy dzielił granicę lądową z następnym. Kolejność nie ma znaczenia, a Ty masz wynik bazowy plus cztery próby — wynik bazowy to liczba krajów na najkrótszej trasie.

Każdy nieprzerwany łańcuch wygrywa. Objazd przez Włochy i Austrię to poprawna odpowiedź dla trasy Portugalia-Polska; kosztuje punkty, ale nie przegraną. Wynik bazowy to cel do pobicia, a nie przymus, co sprawia, że gra jest pytaniem z geografii, a nie polowaniem na jedną zapamiętaną linię. Wpisany kraj, który nie łączy się jeszcze z końcami, zostaje na planszy; łańcuchy buduje się także od środka, a liczba między częściami wskazuje, ile krajów brakuje w najkrótszym połączeniu.

Sąsiedztwo wynika z mapy, nie jest narzucone: kraje sąsiadują tylko wtedy, gdy ich geometrie dzielą granicę lądową. To eliminuje przeprawy morskie — brak promów z Kuby na Florydę czy z Danii do Norwegii — a sporne granice są odwzorowane zgodnie z mapą świata. Każda codzienna para jest sprawdzona pod kątem przejścia przed udostępnieniem.

Wskazówki i strategia

1
Łańcuchy pękają w wąskich gardłach

Większość długich tras przechodzi przez jeden lub dwa kraje będące wąskimi gardłami – Turcja między Europą a Azją, Panama między Amerykami, Egipt między Afryką a Azją. Podaj najpierw wąskie gardło, a reszta zazwyczaj ułoży się sama.

2
Buduj z obu końców naraz

Praca tylko od startu oznacza, że błędna gałąź kosztuje kilka prób. Budowanie z obu stron jednocześnie skraca poszukiwania, a plansza pokazuje, który z podanych przez Ciebie krajów do którego końca przynależy.

3
Przypadkowy strzał nie jest stracony

Kraj, który na razie nie łączy się z żadnym końcem, zacznie się liczyć, gdy trasa do niego dotrze. Jeśli jesteś pewien, że jest po drodze, podaj go i pozwól łańcuchowi rozrosnąć się w jego kierunku.

4
Par to wynik, a nie próg

Nie musisz za wszelką cenę znaleźć najkrótszej trasy. Jeśli jesteś pewien dłuższej drogi, wybierz ją – ukończenie z wynikiem o cztery powyżej par jest lepsze niż wyczerpanie prób w poszukiwaniu idealnej linii.

5
Uważaj na morze

Dwa kraje przedzielone wodą nie są tu sąsiadami. Dania nie graniczy ze Szwecją, a Hiszpania z Marokiem – każdy krok musi być granicą lądową.

Więcej trybów gry

Zagadka dnia

Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.

Dordle

2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.

Quordle

4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.

Octordle

8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.

Sedecordle

16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.

Duotrigordle

32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.

Wyścig na czas

Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.

Eksplorator semantyczny

Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.

Globle

Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.

Mathle

Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.

Pszczółka literowa

Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.

Waffle

Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.

Strands

Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.

Squaredle

Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.

Queens

Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.

Chessle

Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.

Dominoes

Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.

Binary

Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.

Trace

Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.

Shikaku

Podziel planszę 6x6 na prostokąty — jeden w każdej musi zawierać wskazówkę, zgadzającą się z jej kształtem i rozmiarem.

Flagle

Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.

Mini Sudoku

Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.

Wykreślanka słowna

Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5

Kontury

Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.

Drabinka słowna

Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagramy

Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.

Dedukcja

Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.

Graj w 90+ językach

Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.

Przeglądaj wszystkie 90+ języków

Dlaczego Wordle Global

90+ języków

Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.

Definicje słów

Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.

Unikalna sztuka słów

Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.

Tryb ciemny i motywy

Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.

Działa wszędzie

PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.

Na zawsze za darmo

Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest gra w trasę między krajami?
Codzienna gra geograficzna. Otrzymujesz kraj początkowy i docelowy, a Twoim zadaniem jest podawanie krajów pomiędzy nimi tak, aby każdy sąsiadował ze sobą lądowo. Kolejność nie ma znaczenia. Masz do dyspozycji wynik par plus cztery próby, gdzie par to liczba krajów na najkrótszej trasie.
Czy moja trasa musi być najkrótsza?
Nie. Wygrywa każdy nieprzerwany łańcuch sąsiadujących krajów od startu do mety. Najkrótsza trasa to Twój par – wynik, który należy pobić – a nie próg wejścia. Okrężna droga kosztuje punkty, ale nie przegraną.
Co uznawane jest za granicę lądową?
Dwa kraje są sąsiadami tylko wtedy, gdy ich geometrie na mapie współdzielą linię graniczną. Brak promów, brak mostów między krajami, brak przepraw morskich. Sąsiedztwo wynika z tych samych danych mapowych, na podstawie których rysowany jest globus, więc nie jest to ręcznie tworzona lista.
Co się dzieje, gdy podam kraj, który z niczym się nie łączy?
Pozostaje na planszy, oznaczony jako jeszcze niepołączony. Trasy buduje się z obu końców oraz ze środka, więc kraj, który pojawił się za wcześnie, nie jest błędem i nie powinien być odrzucany. Automatycznie dołączy do łańcucha w momencie, gdy późniejszy strzał go połączy.
Co oznacza liczba na środku planszy?
Ile krajów musisz jeszcze nazwać na najkrótszej trasie, wykorzystując już podane nazwy. Liczona jest od startu, nigdy od przypadkowego strzału, więc zgadywanie po drugiej stronie świata nie sprawi, że luka będzie wyglądać na mniejszą, niż jest w rzeczywistości.
Czy eksklawy się liczą?
Tak. Kaliningrad jest terytorium rosyjskim na naszej mapie, więc Polska i Litwa graniczą z Rosją. Przyjmujemy granice wynikające z geometrii, zamiast tworzyć własną listę polityczną.
Czy trasa może kiedykolwiek przeciąć ocean?
Nigdy. Państwa wyspiarskie nigdy nie są używane jako punkty końcowe, a każda codzienna para jest sprawdzona pod kątem przejścia lądowego – trasa, którą gra pokazuje na końcu, to droga już przebyta, granica po granicy.

wordle.global — darmowa codzienna gra słowna w 90+ językach