Drabinka słowna

WORD LADDER

Drabinka słowna — Wordle język polski

Zmieniaj słowo na inne, literując krok po kroku. Każde ogniwo musi być prawdziwym słowem. Nowa drabinka codziennie. Za darmo, bez logowania.

1,2 mln+
Gracze
18,6 mln+
Próby
90+
Języki
32
Tryby gry

Jak grać Drabinka słowna

Word Ladder to Doublets Lewisa Carrolla, jedna łamigłówka dziennie. Otrzymujesz dwa słowa o tej samej długości i musisz przejść z jednego do drugiego, zmieniając po jednej literze w każdym kroku, tak aby każde słowo po drodze istniało w słowniku. Par, czyli najkrótsza możliwa trasa, służy jako wynik orientacyjny, a nie wymóg: każda poprawna droga wygrywa, a do dyspozycji masz par plus cztery kroki. Cofnięcie usuwa błędny krok, ale nie zwraca go. Codziennie nowa łamigłówka w 52 językach, w oparciu o ich autentyczne listy słów.

Jak działa Word Ladder

Dwa słowa, litera po literze, każdy krok to prawdziwe słowo.

Od pizze do winić w 4 krokach.

Słowo początkowe znajduje się na górze planszy, a słowo docelowe pod nim. Wpisz słowo, które różni się od szczebla powyżej dokładnie jedną literą, aby dołączyć je do drabinki; kontynuuj, aż dotrzesz do celu. Litery nigdy nie zmieniają swojej pozycji, a słowo nigdy nie zmienia długości — jedynym ruchem w grze jest zamiana jednej litery na inną.

Zasady, niezmienne od 1877 roku

  • Każdy szczebel ma tyle samo liter, co słowo początkowe. Nic nie jest dodawane ani usuwane.
  • W każdym kroku zmienia się dokładnie jedna pozycja, a pozostałe litery zostają na swoim miejscu. Ich przestawianie to inna gra.
  • Każdy szczebel musi być prawdziwym słowem w języku, w którym grasz. Nazwy własne są wykluczone, tak jak od czasu, gdy zasady ustalił Lewis Carroll.
  • Słowo już obecne na planszy jest odrzucane i nic cię nie kosztuje. Powrót do szczebla nigdy nie skróci drabinki.

Par to wynik, nie próg. Każda łamigłówka posiada długość najkrótszej możliwej drabinki — to jest par. Nie musisz jej znaleźć: każdy poprawny łańcuch prowadzący do celu wygrywa, a ekran końcowy pokazuje twoją trasę obok najkrótszej, abyś mógł zobaczyć, gdzie się rozeszły. Masz do dyspozycji par plus cztery kroki. Przekrocz je, a dzień przepada.

Cofnij zabiera szczebel, nie krok. Błędny ruch to nie ślepy zaułek: cofnij usuwa ostatni szczebel z planszy, abyś mógł spróbować innej drogi. Nie zwraca to jednak zużytego kroku, ponieważ darmowe cofnięcie byłoby tylko algorytmem wyszukiwania z dodatkowymi kliknięciami.

Nowa drabinka każdego dnia w każdym z 52 języków — tworzona z własnej listy słów danego języka, z pełnym rozwiązaniem zweryfikowanym przed publikacją.

Wskazówki i strategia

1
Pracuj z obu stron

Nie musisz myśleć tylko w przód. Zastanów się, co mogłoby występować bezpośrednio przed słowem docelowym – zazwyczaj jest tylko kilka takich słów. Dzięki temu zmienisz jedno długie poszukiwanie w dwa krótkie, które spotkają się w połowie.

2
Najpierw zmieniaj samogłoski

Spółgłoski są mało elastyczne, a samogłoski uniwersalne. Zmiana samogłoski niemal zawsze prowadzi do poprawnego słowa, co czyni je niezawodnym sposobem na poruszanie się po drabinie, podczas gdy Ty zastanawiasz się, którą spółgłoskę wymienić.

3
Policz litery, które muszą się zmienić

Porównaj słowo początkowe i docelowe pozycja po pozycji. Liczba różnic to bezwzględne minimum dla „par” – drabina nigdy nie będzie krótsza – co od razu pokazuje, które litery są już na właściwym miejscu.

4
Obejście to nie błąd

Limit „par plus cztery” istnieje, ponieważ bezpośrednia droga często bywa zablokowana. Zmiana litery, która już pasuje do celu, aby umożliwić kolejny krok, jest często jedyną drogą naprzód i kosztuje tylko jeden z czterech dodatkowych ruchów.

5
Używaj cofania późno, nie wcześnie

Krok i tak przepada, więc nie ma pośpiechu z usuwaniem szczebla, gdy tylko wygląda na nieobiecujący. Najpierw spróbuj dodać kolejne słowo – szczebel, który wydawał się „boczną ścieżką”, często okazuje się kluczowym punktem, na którym opiera się reszta drabiny.

Więcej trybów gry

Zagadka dnia

Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.

Dordle

2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.

Quordle

4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.

Octordle

8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.

Sedecordle

16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.

Duotrigordle

32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.

Wyścig na czas

Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.

Eksplorator semantyczny

Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.

Globle

Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.

Mathle

Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.

Pszczółka literowa

Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.

Waffle

Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.

Strands

Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.

Squaredle

Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.

Queens

Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.

Chessle

Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.

Dominoes

Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.

Binary

Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.

Trace

Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.

Shikaku

Podziel planszę 6x6 na prostokąty — jeden w każdej musi zawierać wskazówkę, zgadzającą się z jej kształtem i rozmiarem.

Flagle

Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.

Mini Sudoku

Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.

Wykreślanka słowna

Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5

Kontury

Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.

Travle

Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagramy

Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.

Dedukcja

Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.

Graj w 90+ językach

Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.

Przeglądaj wszystkie 90+ języków

Dlaczego Wordle Global

90+ języków

Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.

Definicje słów

Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.

Unikalna sztuka słów

Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.

Tryb ciemny i motywy

Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.

Działa wszędzie

PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.

Na zawsze za darmo

Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest drabinka słowna?
To gra polegająca na przekształceniu jednego słowa w drugie poprzez zmianę jednej litery w każdym kroku, tak aby każde słowo po drodze istniało w słowniku — np. KORA, KORO, KORO, KORO. Lewis Carroll wynalazł tę łamigłówkę w 1877 roku i zasady pozostają niezmienne do dziś.
Czy muszę znaleźć najkrótszą trasę?
Nie. Każda poprawna ścieżka prowadząca do celu wygrywa. Najkrótsza trasa (par) służy jedynie jako odniesienie i jest pokazywana po zakończeniu gry, ale dłuższa droga, która kończy się sukcesem, jest równie ważną wygraną.
Ile mam kroków?
Par plus cztery. Wartość par waha się zazwyczaj od czterech do sześciu, więc masz do dyspozycji od ośmiu do dziesięciu kroków. Zapas czterech kroków pozwala na skorygowanie dwóch błędnych decyzji.
Co się dzieje, gdy cofnę krok?
Ostatnie słowo zostaje usunięte z planszy, co pozwala spróbować innego wariantu. Krok nie jest zwracany: funkcja cofania służy do naprawiania błędnych decyzji, a nie do przeszukiwania słownika bez ograniczeń.
Czy mogę użyć dowolnego słowa?
Jako szczebel drabinki może posłużyć każde słowo ze słownika danego języka. Tylko słowa początkowe i końcowe pochodzą z puli najpopularniejszych terminów, co zapewnia łatwy start i jasny cel, podczas gdy droga między nimi zależy od zasobu danego języka.
W jakich językach można grać?
W 52 z naszych 91 dostępnych języków. Udostępniamy język, gdy jego struktura słowna pozwala na tworzenie logicznych przejść. Języki o innej strukturze znaków lub zbyt rzadkich listach słów są obecnie wykluczone.
Czy każda łamigłówka jest rozwiązywalna?
Tak. Każda para słów jest weryfikowana offline przed udostępnieniem. Jeśli między dwoma słowami nie istnieje poprawna ścieżka, taka łamigłówka nigdy nie zostanie opublikowana.

wordle.global — darmowa codzienna gra słowna w 90+ językach