Zmieniaj słowo na inne, literując krok po kroku. Każde ogniwo musi być prawdziwym słowem. Nowa drabinka codziennie. Za darmo, bez logowania.
Word Ladder to Doublets Lewisa Carrolla, jedna łamigłówka dziennie. Otrzymujesz dwa słowa o tej samej długości i musisz przejść z jednego do drugiego, zmieniając po jednej literze w każdym kroku, tak aby każde słowo po drodze istniało w słowniku. Par, czyli najkrótsza możliwa trasa, służy jako wynik orientacyjny, a nie wymóg: każda poprawna droga wygrywa, a do dyspozycji masz par plus cztery kroki. Cofnięcie usuwa błędny krok, ale nie zwraca go. Codziennie nowa łamigłówka w 52 językach, w oparciu o ich autentyczne listy słów.
Dwa słowa, litera po literze, każdy krok to prawdziwe słowo.
Od pizze do winić w 4 krokach.
Słowo początkowe znajduje się na górze planszy, a słowo docelowe pod nim. Wpisz słowo, które różni się od szczebla powyżej dokładnie jedną literą, aby dołączyć je do drabinki; kontynuuj, aż dotrzesz do celu. Litery nigdy nie zmieniają swojej pozycji, a słowo nigdy nie zmienia długości — jedynym ruchem w grze jest zamiana jednej litery na inną.
Zasady, niezmienne od 1877 roku
Par to wynik, nie próg. Każda łamigłówka posiada długość najkrótszej możliwej drabinki — to jest par. Nie musisz jej znaleźć: każdy poprawny łańcuch prowadzący do celu wygrywa, a ekran końcowy pokazuje twoją trasę obok najkrótszej, abyś mógł zobaczyć, gdzie się rozeszły. Masz do dyspozycji par plus cztery kroki. Przekrocz je, a dzień przepada.
Cofnij zabiera szczebel, nie krok. Błędny ruch to nie ślepy zaułek: cofnij usuwa ostatni szczebel z planszy, abyś mógł spróbować innej drogi. Nie zwraca to jednak zużytego kroku, ponieważ darmowe cofnięcie byłoby tylko algorytmem wyszukiwania z dodatkowymi kliknięciami.
Nowa drabinka każdego dnia w każdym z 52 języków — tworzona z własnej listy słów danego języka, z pełnym rozwiązaniem zweryfikowanym przed publikacją.
Nie musisz myśleć tylko w przód. Zastanów się, co mogłoby występować bezpośrednio przed słowem docelowym – zazwyczaj jest tylko kilka takich słów. Dzięki temu zmienisz jedno długie poszukiwanie w dwa krótkie, które spotkają się w połowie.
Spółgłoski są mało elastyczne, a samogłoski uniwersalne. Zmiana samogłoski niemal zawsze prowadzi do poprawnego słowa, co czyni je niezawodnym sposobem na poruszanie się po drabinie, podczas gdy Ty zastanawiasz się, którą spółgłoskę wymienić.
Porównaj słowo początkowe i docelowe pozycja po pozycji. Liczba różnic to bezwzględne minimum dla „par” – drabina nigdy nie będzie krótsza – co od razu pokazuje, które litery są już na właściwym miejscu.
Limit „par plus cztery” istnieje, ponieważ bezpośrednia droga często bywa zablokowana. Zmiana litery, która już pasuje do celu, aby umożliwić kolejny krok, jest często jedyną drogą naprzód i kosztuje tylko jeden z czterech dodatkowych ruchów.
Krok i tak przepada, więc nie ma pośpiechu z usuwaniem szczebla, gdy tylko wygląda na nieobiecujący. Najpierw spróbuj dodać kolejne słowo – szczebel, który wydawał się „boczną ścieżką”, często okazuje się kluczowym punktem, na którym opiera się reszta drabiny.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — jeden w każdej musi zawierać wskazówkę, zgadzającą się z jej kształtem i rozmiarem.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.