Ułóż rozsypane litery dnia w jedno słowo. Sześć prób, nowy anagram każdego dnia. Graj za darmo w przeglądarce, bez logowania.
Unscramble to codzienny anagram. Litery słowa pojawiają się w rozsypce, a Ty musisz ułożyć je w poprawnej kolejności, mając sześć prób. Każda zagadka ma dokładnie jedną poprawną odpowiedź.
Jedno słowo dziennie, podane w kawałkach.
Każdy kafelek zawiera jedną literę słowa dnia, a rząd, w którym się pojawiają, z założenia nie tworzy żadnego słowa — ani odpowiedzi, ani innego wyrazu, który mógłby Cię wprowadzić w błąd. Dotknij kafelka, aby przenieść go w puste miejsce, dotknij miejsca, aby cofnąć literę, lub po prostu pisz, a klawiatura sama zajmie kafelki. Tasowanie pozostałych liter jest darmowe i zawsze takie pozostanie.
Co mówi plansza
Dlaczego jest tylko jedna odpowiedź MELON i LEMON dzielą ten sam zestaw liter, a łamigłówka oceniana na podstawie prób nie może mieć dwóch poprawnych odpowiedzi. Dlatego niejednoznaczność jest rozstrzygana, zanim zobaczysz planszę: słowo trafia do puli tylko wtedy, gdy jest jedynym powszechnym słowem, jakie można ułożyć z tych liter. Cała niejednoznaczna grupa jest odrzucana.
Nowe słowo każdego dnia — wybrane z zasobów danego języka, nigdy nie tłumaczone z angielskiego.
Większość długich słów kończy się podobnie – końcówkami takimi jak -ing, -ed, -tion czy -ly. Ustaw te litery na końcu, a problem stanie się o 2-3 kafelki prostszy.
Litery takie jak Q, X czy J mają mało sąsiadów, a pary typu ST czy PR zazwyczaj trzymają się razem. Zablokuj taką grupę, a potem dopasuj samogłoski.
Siedmioliterowe słowo z dwoma samogłoskami wygląda zupełnie inaczej niż to z czterema. Liczenie pozwala szybciej odnaleźć układ sylab.
Przycisk tasowania jest nieograniczony. Ślepota anagramowa istnieje – jeśli Twoje oko utknęło w błędnym układzie, przetasowanie zresetuje Twoją uwagę szybciej niż próba koncentracji.
Słowo, które używa poprawnych liter, ale nie jest rozwiązaniem, kosztuje jedną próbę, więc nie używaj go bezmyślnie. Potwierdza jednak, że dobrze odczytałeś zestaw liter i problem leży tylko w ich kolejności.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — jeden w każdej musi zawierać wskazówkę, zgadzającą się z jej kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
A five by five crossword in your own language, every day.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.