Anagramy

Ułóż słowo z poniższych liter

Pozostało 6 prób

UNSCRAMBLE

Anagramy — Wordle język polski

Ułóż rozsypane litery dnia w jedno słowo. Sześć prób, nowy anagram każdego dnia. Graj za darmo w przeglądarce, bez logowania.

1,2 mln+
Gracze
18,6 mln+
Próby
90+
Języki
32
Tryby gry

Jak grać Anagramy

Unscramble to codzienny anagram. Litery słowa pojawiają się w rozsypce, a Ty musisz ułożyć je w poprawnej kolejności, mając sześć prób. Każda zagadka ma dokładnie jedną poprawną odpowiedź.

Jak działa Unscramble

Jedno słowo dziennie, podane w kawałkach.

Każdy kafelek zawiera jedną literę słowa dnia, a rząd, w którym się pojawiają, z założenia nie tworzy żadnego słowa — ani odpowiedzi, ani innego wyrazu, który mógłby Cię wprowadzić w błąd. Dotknij kafelka, aby przenieść go w puste miejsce, dotknij miejsca, aby cofnąć literę, lub po prostu pisz, a klawiatura sama zajmie kafelki. Tasowanie pozostałych liter jest darmowe i zawsze takie pozostanie.

Co mówi plansza

  • RozwiązaneTo słowo dnia. Odpowiedź i jej definicja zostają ujawnione.
  • Słowo — ale nie toUłożyłeś poprawne słowo z tych liter, ale nie to, które jest rozwiązaniem. To nadal kosztuje próbę.
  • To nie jest słowoLitery są poprawne, ale ich układ nie tworzy słowa. Jeśli użyjesz liter, których nie ma na planszy, plansza Cię o tym powiadomi.

Dlaczego jest tylko jedna odpowiedź MELON i LEMON dzielą ten sam zestaw liter, a łamigłówka oceniana na podstawie prób nie może mieć dwóch poprawnych odpowiedzi. Dlatego niejednoznaczność jest rozstrzygana, zanim zobaczysz planszę: słowo trafia do puli tylko wtedy, gdy jest jedynym powszechnym słowem, jakie można ułożyć z tych liter. Cała niejednoznaczna grupa jest odrzucana.

Nowe słowo każdego dnia — wybrane z zasobów danego języka, nigdy nie tłumaczone z angielskiego.

Wskazówki i strategia

1
Znajdź końcówkę

Większość długich słów kończy się podobnie – końcówkami takimi jak -ing, -ed, -tion czy -ly. Ustaw te litery na końcu, a problem stanie się o 2-3 kafelki prostszy.

2
Wyodrębnij grupy spółgłosek

Litery takie jak Q, X czy J mają mało sąsiadów, a pary typu ST czy PR zazwyczaj trzymają się razem. Zablokuj taką grupę, a potem dopasuj samogłoski.

3
Policz samogłoski

Siedmioliterowe słowo z dwoma samogłoskami wygląda zupełnie inaczej niż to z czterema. Liczenie pozwala szybciej odnaleźć układ sylab.

4
Tasuj, zamiast patrzeć

Przycisk tasowania jest nieograniczony. Ślepota anagramowa istnieje – jeśli Twoje oko utknęło w błędnym układzie, przetasowanie zresetuje Twoją uwagę szybciej niż próba koncentracji.

5
Wykorzystaj błędną próbę świadomie

Słowo, które używa poprawnych liter, ale nie jest rozwiązaniem, kosztuje jedną próbę, więc nie używaj go bezmyślnie. Potwierdza jednak, że dobrze odczytałeś zestaw liter i problem leży tylko w ich kolejności.

Więcej trybów gry

Zagadka dnia

Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.

Dordle

2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.

Quordle

4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.

Octordle

8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.

Sedecordle

16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.

Duotrigordle

32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.

Wyścig na czas

Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.

Eksplorator semantyczny

Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.

Globle

Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.

Mathle

Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.

Pszczółka literowa

Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.

Waffle

Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.

Strands

Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.

Squaredle

Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.

Queens

Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.

Chessle

Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.

Dominoes

Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.

Binary

Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.

Trace

Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.

Shikaku

Podziel planszę 6x6 na prostokąty — jeden w każdej musi zawierać wskazówkę, zgadzającą się z jej kształtem i rozmiarem.

Flagle

Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.

Mini Sudoku

Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.

Wykreślanka słowna

Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5

Kontury

Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.

Travle

Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.

Drabinka słowna

Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Dedukcja

Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.

Graj w 90+ językach

Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.

Przeglądaj wszystkie 90+ języków

Dlaczego Wordle Global

90+ języków

Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.

Definicje słów

Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.

Unikalna sztuka słów

Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.

Tryb ciemny i motywy

Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.

Działa wszędzie

PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.

Na zawsze za darmo

Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.

Najczęściej zadawane pytania

Czym są anagramy?
Anagramy to codzienna łamigłówka słowna. Litery jednego słowa są podane w rozsypce, a Twoim zadaniem jest ułożenie ich w odpowiedniej kolejności. Masz sześć prób. Każdego dnia pojawia się nowe słowo, a wszyscy grający w danym języku otrzymują to samo zadanie.
Ile mam prób?
Sześć, tyle samo, co w klasycznym Wordle. Każde wpisane słowo zużywa jedną próbę, także takie, które używa właściwych liter, ale nie jest rozwiązaniem dnia.
Co jeśli z tych liter można ułożyć więcej niż jedno słowo?
To się nie zdarza. Słowo trafia do puli tylko wtedy, gdy jest jedynym powszechnie używanym słowem, które można utworzyć z danego zestawu liter. Pary takie jak MELON/LEMON są całkowicie wykluczone. Jeśli mimo to znajdziesz inne, rzadsze słowo, plansza poinformuje Cię, że to „prawidłowe słowo, ale nie rozwiązanie dnia”.
Czy mogę wpisywać litery zamiast klikać w kafelki?
Tak. Kliknięcie kafelka wysyła go do następnego wolnego miejsca, kliknięcie zajętego pola odsyła go z powrotem, a klawiatura działa w ten sam sposób – każda wpisana litera zajmuje pasujący kafelek z puli. Backspace usuwa ostatnią literę, a Enter zatwierdza. Cały tryb można obsługiwać tylko za pomocą klawiatury.
Czy tasowanie kosztuje próbę?
Nie. Przycisk tasowania zmienia układ nieużytych liter i nie wpływa na wyniki. Służy do tego, aby ułatwić wizualizację i rozwiązywanie anagramów poprzez zmianę perspektywy.
W jakich językach mogę grać?
W 68 językach. Język jest dostępny, gdy jego słownictwo można łatwo dzielić na litery, a baza zawiera wystarczająco dużo jednoznacznych, popularnych słów. Pisma, w których samogłoski są znakami łączącymi, lub te, w których sylab nie można przekształcać litera po literze, są wykluczone, ponieważ rozsypane kafelki stałyby się nieczytelne.
Czym to się różni od narzędzi do anagramów?
Generator anagramów pokazuje wszystkie możliwe słowa. To jest łamigłówka: jedno słowo dziennie, jedna poprawna odpowiedź, sześć prób i utrzymanie serii zwycięstw. Jeśli utkniesz, nasz solver jest nadal dostępny pod adresem /solver/unscramble.

wordle.global — darmowa codzienna gra słowna w 90+ językach