Box Words: dwanaście liter, trzy na bok. Ułóż łańcuch słów wykorzystujący wszystkie. Codzienna gra, darmowa, bez logowania.
Box Words to codzienna łamigłówka słowna rozgrywana na kwadracie z trzema literami na każdym z czterech boków — łącznie dwanaście liter. Układasz słowa z tych liter z jednym ograniczeniem: dwie kolejne litery nie mogą pochodzić z tego samego boku, więc każde słowo „skacze” po kwadracie. Każde kolejne słowo musi zaczynać się ostatnią literą poprzedniego, co zmienia rundę w łańcuch słów. Litery można wykorzystywać wielokrotnie. Wygrywasz, gdy wszystkie dwanaście liter pojawi się w co najmniej jednym słowie — a wynik zależy od tego, jak mało słów zużyjesz. Każda plansza ma rozwiązanie dwusłowowe, a gra akceptuje tysiące poprawnych słów. Box Words korzysta ze słownika danego języka, więc w każdym języku to inna zagadka.
Dwanaście liter, trzy na każdym boku kwadratu. Użyj wszystkich.
Ułóż słowo z liter na planszy, a potem graj dalej: każde kolejne słowo musi zaczynać się od ostatniej litery poprzedniego. Runda kończy się, gdy użyjesz wszystkich dwunastu liter.
Zasady
Punktacja Pięć punktów za każdą odkrytą literę, sto za ukończenie planszy i dwadzieścia pięć za każde słowo poniżej ośmiu. Mniejsza liczba słów daje więcej punktów.
Brak limitu czasu i prób, a za słowa odrzucone przez słownik nie ma kar.
Dziewięcioliterowe słowo zajmuje większość planszy jednym ruchem i zostawia łatwą końcówkę. Ponieważ wynik zależy od LICZBY słów, a nie ich długości, nie ma powodu, by grać krótko, gdy można długo.
Ostatnia litera słowa jest pierwszą kolejnego, więc kończenie na samogłosce lub częstej literze startowej zwiększa opcje. Kończenie na literze, od której mało co się zaczyna, zmienia rozwiązanie z trzech słów na sześć.
Litery takie jak J, Q, X czy W łatwiej wpleść w długie słowo niż budować wokół nich osobne słowo. Szukaj słowa, które pomieści dwie z nich jednocześnie.
Każda plansza jest sprawdzona pod kątem możliwości rozwiązania dwoma popularnymi słowami. Jeśli utknąłeś na piątym słowie, plansza nie jest niesprawiedliwa – po prostu para istnieje, a Ty jeszcze jej nie znalazłeś.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — jeden w każdej musi zawierać wskazówkę, zgadzającą się z jej kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
A five by five crossword in your own language, every day.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.