Box Words ohne tägliche Wartezeit. Jede Runde ein neues Feld mit zwölf Buchstaben und einer Lösung aus zwei Wörtern. Kostenlos spielen.
Box Words Unlimited ist dasselbe Quadrat mit zwölf Buchstaben, aber ohne tägliche Wartezeit: Sobald du eines beendet hast, erscheint sofort ein neues Feld, jedes mit einer Lösung aus zwei Wörtern. Dieselben Regeln – mindestens vier Buchstaben, keine zwei Buchstaben in Folge von derselben Seite, jedes Wort beginnt mit dem letzten des vorigen, alle zwölf Buchstaben zum Sieg. Kostenlos und verfügbar in allen Sprachen, die Box Words anbietet.
Zwölf Buchstaben, drei auf jeder Seite eines Quadrats. Nutze alle zwölf.
Bilde ein Wort aus den Buchstaben auf dem Quadrat und mache weiter: Jedes neue Wort beginnt mit dem letzten Buchstaben des vorherigen. Die Runde endet, sobald alle zwölf Buchstaben mindestens einmal verwendet wurden.
Die Regeln
Punkte. Fünf Punkte pro abgedecktem Buchstaben, einhundert für das Beenden des Quadrats und fünfundzwanzig für jedes Wort unter acht. Weniger Wörter bringen mehr Punkte, da Effizienz das Ziel ist.
Es gibt keinen Timer, keine Ratenbegrenzung und keine Strafpunkte für Wörter, die das Wörterbuch nicht kennt.
Ein Wort mit neun Buchstaben deckt das meiste vom Feld in einem Zug ab und lässt einen einfachen Rest. Da das Ergebnis die ANZAHL der Wörter belohnt und nicht deren Länge, gibt es keinen Grund, kurz zu spielen, wenn lang möglich ist.
Der letzte Buchstabe deines Wortes ist der erste des nächsten. Mit einem Vokal oder einem häufigen Anfangsbuchstaben bleibst du flexibel. Wer mit einem Buchstaben endet, mit dem kaum ein Wort beginnt, macht aus einer Zwei-Wort-Lösung schnell eine Sechs-Wort-Lösung.
Buchstaben wie J, Q, X und W lassen sich leichter in einem langen Wort unterbringen, als ein ganzes Wort darum herum zu bauen. Suche ein Wort, das gleich zwei davon aufnehmen kann.
Jedes Feld, das wir anbieten, ist in zwei gängigen Wörtern lösbar, bevor es erscheint. Wenn du gerade beim fünften Wort bist, ist das Feld nicht unfair – du hast das Paar einfach noch nicht gefunden.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln so, dass jede Zeile und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tausche, lösbar in 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
Ein Fünf-mal-fünf-Kreuzworträtsel in deiner Sprache, jeden Tag.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.
Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.
Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.
Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.
Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.
Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.
Alle Sprachen sind kostenlos. Kein Konto nötig.
Von Arabisch bis Yoruba. Das größte mehrsprachige Wordle der Welt.
Erfahre die Bedeutung jedes Wortes nach dem Spiel. Erweitere deinen Wortschatz.
Jedes Wort kommt mit einer individuellen Illustration. Sammle sie alle.
Heller, dunkler und kontrastreicher Modus für angenehmes Spielen.
PWA — auf jedem Gerät installierbar. Funktioniert offline. Kein Download nötig.
Kein Konto nötig. Keine Paywall. Einfach spielen.