Box Words senza attese. Ogni turno un nuovo riquadro di dodici lettere da risolvere in catene di parole. Gioca illimitatamente.
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Box Words Unlimited offre lo stesso quadrato da dodici lettere senza l'attesa giornaliera: finiscine una e ne apparirà subito una nuova, ognuna con una soluzione di due parole da trovare. Stesse regole: minimo quattro lettere, mai due lettere consecutive dallo stesso lato, ogni parola inizia con l'ultima lettera della precedente, usa tutte e dodici le lettere per vincere. Gratuito, senza registrazione e disponibile in tutte le lingue di Box Words.
Dodici lettere, tre su ogni lato di un quadrato. Usale tutte.
Componi una parola usando le lettere sul riquadro, poi continua: ogni parola dopo la prima inizia con l'ultima lettera della precedente. Il turno termina quando tutte le dodici lettere sono state usate almeno una volta.
Le regole
Punteggio. Cinque punti per ogni lettera coperta, cento per completare il riquadro e venticinque per ogni parola sotto le otto totali. Meno parole usi, più alto sarà il punteggio.
Non ci sono limiti di tempo, tentativi o penalità per le parole non valide.
Una parola di nove lettere copre gran parte del riquadro in una sola mossa e rende il resto semplice. Dato che il punteggio premia il NUMERO di parole e non la loro lunghezza, non c'è motivo di giocare parole brevi quando puoi farne di lunghe.
L'ultima lettera della tua parola è la prima della successiva; finire con una vocale o un'iniziale comune mantiene aperte le opzioni. Finire con una lettera con cui iniziano poche parole trasforma una soluzione da tre parole in una da sei.
Lettere come J, Q, X e W sono più facili da piazzare all'interno di una parola lunga che da usare per crearne una intera. Cerca una parola che riesca a contenerne due contemporaneamente.
Ogni schema che pubblichiamo è risolvibile in due parole comuni. Se sei alla quinta parola, non significa che lo schema sia impossibile, ma solo che la coppia esiste e non l'hai ancora trovata.
Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.
2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.
4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.
8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.
16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.
32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.
Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.
Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.
Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.
Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.
Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.
Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.
Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.
Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.
Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.
Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere
Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta
Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo
Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.
Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.
Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.
Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.
Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5
Guida il serpente verso le mele senza toccare muri o la tua coda. Mangiane 30 nel minor numero di passi.
Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.
Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.
Riempi una griglia 10x10 seguendo i numeri per scoprire un disegno nascosto.
Riempi ogni regione da 1 alla sua grandezza; i numeri uguali non si toccano mai.
Riempi una griglia 9x9 perché ogni riga, colonna e riquadro 3x3 contenga 1-9 una volta.
Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.
Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.
Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.
Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.
Mira, rimbalza, fai scoppiare tre bolle dello stesso colore. Svuota il tabellone con meno tiri possibili.
Versa la sabbia finché ogni provetta non è di un colore solo, nel minor numero di travasi possibile.
Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.
Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.
Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.
Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.
Più o meno? Dieci turni di numeri dal mondo.
Sette eventi della storia: mettili in ordine.
Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.
Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.
Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.
Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.
Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.
Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.
Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.
Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.
Tutte le lingue sono gratuite. Nessun account necessario.
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