Box Words sin esperas diarias. Una caja nueva de doce letras en cada ronda, con una solución de dos palabras. Gratis y sin registros.
Box Words Unlimited es el mismo cuadrado de doce letras sin espera diaria: termina uno y aparecerá un nuevo tablero de inmediato, cada uno con una solución de dos palabras por encontrar. Mismas reglas: mínimo de cuatro letras, nunca dos letras seguidas del mismo lado, cada palabra comienza con la última letra de la anterior y debes usar las doce letras para ganar. Gratis y disponible en todos los idiomas de Box Words.
Doce letras, tres en cada lado de un cuadrado. Úsalas todas.
Forma una palabra usando las letras de la caja y continúa: cada palabra tras la primera empieza con la última letra de la anterior. El juego termina cuando las doce letras se han usado al menos una vez.
Las reglas
Puntuación Cinco puntos por cada letra cubierta, cien por terminar la caja y veinticinco por cada palabra por debajo de ocho. Menos palabras equivalen a mayor puntuación, pues la destreza está en la brevedad.
No hay cronómetro, límite de intentos ni penalización por palabras que el diccionario no reconozca.
Una palabra de nueve letras cubre casi todo el tablero de una vez y deja un resto sencillo. Como la puntuación premia la CANTIDAD de palabras y no su longitud, nunca hay razón para jugar corto si tienes una opción larga.
La última letra de tu palabra es la primera de la siguiente, así que terminar en vocal o en una inicial común mantiene tus opciones abiertas. Terminar en una letra con la que casi nada empieza es cómo una solución de tres palabras se convierte en una de seis.
Letras como J, Q, X y W son más fáciles de colocar dentro de una palabra larga que construir una palabra entera a su alrededor. Busca una palabra que pueda absorber dos de ellas a la vez.
Cada tablero que ofrecemos se verifica como resoluble en dos palabras comunes antes de publicarse. Si estás luchando con la quinta palabra, no es que el tablero sea injusto; es que la pareja existe y aún no la has encontrado.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.
Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.
Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.
Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.
Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.
Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.
Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.
Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.
Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.
Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.
Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.
PWA: instálalo en cualquier dispositivo. Funciona sin conexión. Sin descargas.
Sin cuenta. Sin muro de pago. Solo juega.