DAMMI UN INDIZIO

Dammi un indizio — Wordle Italiano

Un gioco di associazione di parole da solo: dai una parola e un numero, un giudice gira le carte che intendevi. Trova le tue otto, mai la carta nera.

1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
38
Modalità

Come giocare Dammi un indizio

Dammi un indizio è un gioco di indizi in una parola per un solo giocatore: fai il capo spia, e a indovinare è un modello che fa da giudice. Venticinque carte, otto sono tue, una è nera. Dai una parola e un numero; il giudice gira le carte che secondo lui intendevi, dalla più sicura, e si ferma quando non è più certo. Trova tutte e otto con meno indizi possibile, e tienilo lontano dalla carta nera.

Come funziona Dammi un indizio

Venticinque carte, una tavola al giorno, uguale per tutti. Otto sono tue, una è nera e le altre sono neutre: tu sai quali sono, il giudice no.

Dai un indizio: una parola e un numero. Un modello che fa da giudice valuta ogni carta coperta rispetto al tuo indizio e le gira in ordine di sicurezza: prima la sua scelta migliore, poi altre finché è abbastanza sicuro, fino al tuo numero. Una carta neutra chiude il turno; la carta nera chiude la partita.

Trova tutte e otto con meno indizi possibile. Dopo ogni indizio vedi quanto era sicuro di ogni carta girata, e la carta che ha quasi preso.

Consigli e strategia

1
Parti sul sicuro

Un indizio per due carte che il giudice legge bene batte un indizio per quattro che legge male.

2
Occhio alla carta nera

Prima di inviare, chiediti cos'altro potrebbe indicare la tua parola sulla tavola.

3
Leggi la carta mancata

La carta che ha quasi preso ti dice come ha interpretato il tuo indizio.

4
La più difficile alla fine

Prima chiudi le coppie facili; una carta scomoda e isolata la prendi alla fine con un indizio da una carta.

5
Stai lontano dalle parole della tavola

Plurali e grafie simili di una parola della tavola non sono ammessi. Punta piuttosto su un'idea vicina.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Globle

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere finché ogni riga e colonna forma una parola. 15 scambi, par 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Binary

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Dominoes

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Sì o no

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

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Definizioni delle parole

Scopri il significato di ogni parola dopo la partita. Arricchisci il tuo vocabolario.

Illustrazioni uniche

Ogni parola ha un'illustrazione personalizzata. Collezionale tutte.

Modalità scura e temi

Modalità chiara, scura e ad alto contrasto per giocare comodamente.

Funziona ovunque

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Gratis per sempre

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Domande frequenti

Cos'è Dammi un indizio?
Dammi un indizio è un gioco gratuito di indizi in una parola per un solo giocatore. Su una tavola di venticinque carte guidi un giudice verso le tue otto carte con indizi di una sola parola, tenendolo lontano da quella nera.
Come si gioca a Dammi un indizio?
Otto delle venticinque carte sono tue, segnate nell'angolo. Scrivi un indizio di una parola e un numero, cioè a quante delle tue carte si riferisce, e il giudice sceglie. Trova tutte e otto con meno indizi possibile. Se gira la carta nera, la partita finisce.
È come Codenames o Nome in codice?
Sì, si gioca come il ruolo del capo spia in Codenames (in Italia Nome in codice), pensato per un solo giocatore: gli indizi li dai sempre tu e a indovinare è sempre un modello che fa da giudice, così puoi giocare da solo. La tavola, il nome e le illustrazioni sono nostri.
Quali indizi sono ammessi?
Una sola parola che non sia sulla tavola. Un indizio non può essere una parola della tavola, contenerne una o esserne contenuto, e plurali, radici e grafie simili di una parola della tavola contano come quella parola: quindi niente SQUALO per SQUALO, e nemmeno SQUALI.
Come sceglie il giudice?
Valuta ogni carta coperta rispetto al tuo indizio e le gira in ordine di sicurezza: prima la sua scelta migliore, poi altre finché è abbastanza sicuro, fino al tuo numero. Una carta che non è tua chiude il turno. Se nessuna carta c'entra con l'indizio, non sceglie nulla e l'indizio è sprecato.
Quanti indizi ho?
Hai dieci indizi. Trova tutte e otto le tue carte entro dieci indizi per vincere; il tuo punteggio è il numero di indizi usati, e meno è meglio. La carta nera chiude subito la partita.
Cosa rende buono un indizio?
Un buon indizio indica chiaramente due o tre delle tue carte e nient'altro sulla tavola. Prima di inviarlo, controlla cos'altro potrebbe voler dire la tua parola, soprattutto rispetto alla carta nera.
C'è una tavola nuova ogni giorno?
Sì, c'è una tavola al giorno, uguale per tutti, gratis e senza registrazione. Dammi un indizio Illimitato ti propone una nuova tavola a ogni partita.

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