Nonogramme ohne Warten: jede Runde ein neues 10x10-Bilderrätsel mit genau einer Lösung, die du allein mit Logik findest. Spiel so viele du willst, gratis.
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Nonogramm Unbegrenzt ist dasselbe 10x10-Logikrätsel mit Bild, ohne Warten auf den nächsten Tag. Jede Runde bringt ein neues Feld mit genau einer Lösung, lösbar Zeile für Zeile und Spalte für Spalte. Spiel so viele du willst: Unbegrenzte Runden zählen nicht für deine Tagesserie und sind damit der ideale Ort zum Üben vor dem Nonogramm von morgen.
Ein Nonogramm ist ein Bild, das in einem Gitter versteckt ist. Das heutige Feld ist 10x10 groß, für alle Spieler weltweit gleich, und jedes Kästchen ist entweder gefüllt oder leer. Fülle die richtigen, und ein kleines Pixelbild erscheint.
Die Zahlen neben jeder Zeile und über jeder Spalte sind die Hinweise. Jede Zahl steht für einen Block gefüllter Kästchen in dieser Linie, in der richtigen Reihenfolge, mit mindestens einem leeren Kästchen zwischen zwei Blöcken. Eine 0 bedeutet, dass die Linie leer bleibt.
Tippe auf ein Kästchen, um es zu füllen, oder ziehe entlang einer Zeile oder Spalte, um einen ganzen Block auf einmal zu füllen. Drücke lange auf ein Kästchen (oder klicke es mit rechts an oder wechsle zu Markieren), um ein X dorthin zu setzen, wo bewiesenermaßen nichts hingehört. Ein Hinweis wird grau, sobald sein Block steht, und rot, wenn sich die Linie nicht mehr vollenden lässt.
Jedes Feld wird geprüft, bevor es erscheint: Es reicht, immer nur eine Zeile oder Spalte zu betrachten, um es zu lösen. Es gibt also genau ein Bild, und du musst nie raten. Deine Zeit kommt in die weltweite Bestenliste.
Addiere die Hinweiszahlen plus je eine Lücke zwischen zwei Blöcken. Liegt die Summe nah an der Linienlänge, ist der Großteil der Linie schon entschieden.
Schiebe einen Block so weit nach links wie möglich, dann so weit nach rechts. Die Kästchen, die er in beiden Lagen bedeckt, sind sicher gefüllt.
Ein gefülltes Kästchen am Rand des Gitters muss der Anfang des ersten oder letzten Blocks dieser Linie sein. Du kannst es also auf die volle Blocklänge verlängern.
Ziehe entlang einer Zeile oder Spalte, um mehrere Kästchen in einem Zug zu füllen oder zu markieren. Beginnst du auf einem gefüllten Kästchen, wird stattdessen gelöscht.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln so, dass jede Zeile und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tausche, lösbar in 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Errate das gesuchte Wort mit 4 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 6 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 7 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 8 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Finde die Wörter zum Thema des Tages in einem Buchstabengitter
Errate das versteckte Wort des Tages Buchstabe für Buchstabe
Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
Räume ein 9x9-Spielfeld ab, ohne eine Mine zu treffen. Jedes Feld ist per Logik lösbar.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
Schiebe die Kacheln, verschmilz die Paare. Baue die 512 in möglichst wenigen Zügen.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Nenne die Hauptstädte von fünf Ländern. 10 Versuche.
Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.
Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.
Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.
Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.
Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Ein Fünf-mal-fünf-Kreuzworträtsel in deiner Sprache, jeden Tag.
Zwölf Buchstaben rund um ein Quadrat. Verkette Wörter, die alle nutzen.
Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.
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