Il gioco del sondaggio online: indovina cosa ha risposto la gente. Una domanda al giorno, le risposte più comuni nascoste sul tabellone, tre errori.
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Cosa dice la gente è un gioco quotidiano in cui indovini cosa ha risposto la folla. Ogni giorno arriva una domanda del sondaggio, per esempio nomina qualcosa che la gente porta in spiaggia, e un tabellone con le risposte più date, nascoste dietro barre numerate, ognuna con la percentuale di persone che l'hanno data. Scrivi le tue risposte; un modello che fa da giudice decide a quale corrisponde ciascuna, quindi la stessa risposta detta con altre parole vale. Tre errori chiudono la partita, e il tuo punteggio è la percentuale di folla che hai coperto. Finita la partita rispondi alla domanda di domani, perché il tabellone di domani nasce dalle risposte dei giocatori.
Ogni giorno ci sono una domanda del sondaggio e un tabellone, uguali per tutti. Dietro le barre numerate ci sono le risposte date dalla gente, dalla più popolare in giù, ognuna con la percentuale di persone che l'hanno data.
Scrivi cosa pensi abbia detto la gente. Un modello che fa da giudice decide a quale risposta del tabellone corrisponde la tua: la stessa risposta detta con altre parole vale, e quella barra si scopre. Una risposta che non è sul tabellone è un errore; tre errori chiudono la partita e il resto del tabellone si scopre.
Il tuo punteggio è la percentuale di persone coperta dalle tue risposte. Finita la partita rispondi alla domanda di domani (puoi anche saltarla), perché il tabellone di domani nasce dalle risposte di tutti.
La barra in cima è la risposta data da più persone. La prima cosa che ti viene in mente di solito è sul tabellone.
Punta sulle risposte comuni, non su quelle furbe: il tabellone premia ciò che hanno detto in tanti.
Le barre nascoste sono in ordine. Se le prime due sono scoperte, le altre valgono percentuali più piccole.
Altre parole per la stessa risposta valgono: scrivi la versione semplice e lascia che sia il giudice ad abbinarla.
Il tuo primo istinto fa un buon tabellone, ed è proprio quello che tutti gli altri dovranno indovinare.
Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.
2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.
4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.
8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.
16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.
32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.
Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.
Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.
Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.
Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.
Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.
Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.
Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.
Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.
Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.
Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere
Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta
Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo
Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.
Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.
Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.
Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.
Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5
Guida il serpente verso le mele senza toccare muri o la tua coda. Mangiane 30 nel minor numero di passi.
Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.
Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.
Riempi una griglia 10x10 seguendo i numeri per scoprire un disegno nascosto.
Riempi ogni regione da 1 alla sua grandezza; i numeri uguali non si toccano mai.
Riempi una griglia 9x9 perché ogni riga, colonna e riquadro 3x3 contenga 1-9 una volta.
Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.
Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.
Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.
Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.
Mira, rimbalza, fai scoppiare tre bolle dello stesso colore. Svuota il tabellone con meno tiri possibili.
Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.
Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.
Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.
Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.
Più o meno? Dieci turni di numeri dal mondo.
Sette eventi della storia: mettili in ordine.
Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.
Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.
Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.
Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.
Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.
Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.
Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.
Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.
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