Il gioco del sondaggio online: indovina cosa ha risposto la gente. Una domanda al giorno, le risposte più comuni nascoste sul tabellone, tre errori.
Cosa dice la gente è un gioco quotidiano in cui indovini cosa ha risposto la folla. Ogni giorno arriva una domanda del sondaggio, per esempio nomina qualcosa che la gente porta in spiaggia, e un tabellone con le risposte più date, nascoste dietro barre numerate, ognuna con la percentuale di persone che l'hanno data. Scrivi le tue risposte; un modello che fa da giudice decide a quale corrisponde ciascuna, quindi la stessa risposta detta con altre parole vale. Tre errori chiudono la partita, e il tuo punteggio è la percentuale di folla che hai coperto. Prima di giocare rispondi in dieci secondi alla domanda di domani, perché il tabellone di domani nasce dalle risposte dei giocatori.
Ogni giorno ci sono una domanda del sondaggio e un tabellone, uguali per tutti. Dietro le barre numerate ci sono le risposte date dalla gente, dalla più popolare in giù, ognuna con la percentuale di persone che l'hanno data.
Scrivi cosa pensi abbia detto la gente. Un modello che fa da giudice decide a quale risposta del tabellone corrisponde la tua: la stessa risposta detta con altre parole vale, e quella barra si scopre. Una risposta che non è sul tabellone è un errore; tre errori chiudono la partita e il resto del tabellone si scopre.
Il tuo punteggio è la percentuale di persone coperta dalle tue risposte. Prima che inizi la partita del giorno hai dieci secondi per rispondere alla domanda di domani (puoi anche saltarla), perché il tabellone di domani nasce dalle risposte di tutti.
La barra in cima è la risposta data da più persone. La prima cosa che ti viene in mente di solito è sul tabellone.
Punta sulle risposte comuni, non su quelle furbe: il tabellone premia ciò che hanno detto in tanti.
Le barre nascoste sono in ordine. Se le prime due sono scoperte, le altre valgono percentuali più piccole.
Altre parole per la stessa risposta valgono: scrivi la versione semplice e lascia che sia il giudice ad abbinarla.
Il tuo primo istinto fa un buon tabellone, ed è proprio quello che tutti gli altri dovranno indovinare.
Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.
2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.
4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.
8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.
16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.
32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.
Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.
Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.
Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.
Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.
Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.
Scambia le 21 tessere finché ogni riga e colonna forma una parola. 15 scambi, par 10.
Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.
Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.
Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.
Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.
Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.
Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.
Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.
Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.
Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.
Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5
Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.
Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.
Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.
Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.
Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.
Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.
Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.
Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.
Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.
Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.
Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.
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