Un juego de encuestas online: adivina qué respondió la gente. Una pregunta al día, las respuestas más populares ocultas en el tablero y tres fallos.
La encuesta dice es un juego diario de adivinar lo que respondió la gente. Cada día trae una pregunta de encuesta —di algo que la gente lleva a la playa— y un tablero con las respuestas más populares, ocultas tras barras numeradas, cada una con el porcentaje de personas que la dieron. Escribe tus intentos; un modelo juez decide a qué respuesta se refiere cada uno, así que la misma respuesta con otras palabras cuenta. Tres fallos terminan la ronda, y tu puntuación es el porcentaje de gente que has cubierto. Antes de jugar, respondes la pregunta de mañana en diez segundos: el tablero de mañana se construye con las respuestas de los jugadores.
Cada día hay una pregunta de encuesta y un tablero, los mismos para todos. Detrás de las barras numeradas están las respuestas que dio la gente, de la más popular a la menos, cada una con el porcentaje de personas que la dieron.
Escribe lo que crees que dijo la gente. Un modelo juez decide a qué respuesta del tablero corresponde tu intento —la misma respuesta con otras palabras cuenta— y esa barra se abre. Un intento que no está en el tablero es un fallo; tres fallos terminan la ronda y se abre el resto del tablero.
Tu puntuación es el porcentaje de gente que cubren tus respuestas. Antes de empezar la ronda diaria tienes diez segundos para responder la pregunta de mañana —puedes saltarla—, porque el tablero de mañana se construye con las respuestas de todos.
La barra de arriba es la respuesta que dio más gente. Lo primero que se te ocurre suele estar en el tablero.
Ve a por respuestas comunes, no ingeniosas: el tablero premia lo que dijo mucha gente.
Las barras ocultas están ordenadas. Si las dos primeras están abiertas, el resto tiene porcentajes menores.
Otras palabras para la misma respuesta cuentan, así que escribe la versión sencilla y deja que el juez la empareje.
Tu primer instinto es lo que construye un buen tablero, y es justo lo que todos los demás intentarán adivinar.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 fichas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, par 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
A five by five crossword in your own language, every day.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.
Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.
Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.
Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.
Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.
Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.
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