Sì o no

SÌ O NO

Sì o no — Wordle Italiano

Il gioco delle 20 domande online, gratis: una cosa segreta al giorno. Fai domande sì o no, ricevi sempre un verdetto giusto e indovinala entro venti.

1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
38
Modalità

Come giocare Sì o no

Sì o no è un gioco quotidiano delle venti domande, contro un giudice imparziale. C'è una cosa segreta al giorno, uguale per tutti: un animale, un cibo, un oggetto, un luogo. Chiedi, con parole tue, tutto ciò che ha una risposta sì o no, e il giudice decide in base a una scheda sulla cosa segreta, così la risposta è la stessa per chiunque faccia quella domanda. Indovina la cosa entro venti domande per vincere.

Come funziona Sì o no

Ogni giorno c'è una cosa segreta, uguale per tutti i giocatori: un animale, un cibo, un oggetto di tutti i giorni, un luogo. La scopri come si è sempre giocato alle venti domande: facendo domande a cui si può rispondere sì o no.

Alle tue domande risponde un giudice che legge una breve scheda sulla cosa segreta. Risponde sì, no, più o meno quando la risposta onesta è un po' tutte e due, oppure mal posta quando non esiste una risposta sì o no. Una domanda mal posta non costa nulla.

Quando pensi di sapere cos'è, scrivine il nome e premi Indovina. Un tentativo usa una delle tue venti domande; se ci vai vicino, è fuochino. Indovinala entro venti e hai vinto.

Consigli e strategia

1
Dividi il mondo a metà

Le prime domande migliori tagliano le possibilità più o meno a metà. “È vivo?” batte sempre “È un cane?”.

2
Sfrutta il più o meno

Più o meno di solito vuol dire che dipende: il pomodoro è più o meno una verdura. Ti indica proprio la caratteristica su cui conviene chiedere dopo.

3
Chiedi della cosa, non della parola

Le domande su lettere, ortografia o rime sono domande mal poste. Chiedi cos'è, cosa fa e dove si trova.

4
Un'idea per domanda

“È rosso o blu?” non ha risposta sì o no. Chiedi invece “È rosso?”.

5
Risparmia i tentativi

Ogni tentativo costa una domanda. Prova a indovinare quando restano due o tre candidati, non venti.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Globle

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere finché ogni riga e colonna forma una parola. 15 scambi, par 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Binary

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Dominoes

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

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Tutte le lingue sono gratuite. Nessun account necessario.

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Modalità chiara, scura e ad alto contrasto per giocare comodamente.

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Domande frequenti

Cos'è Sì o no?
Sì o no è un gioco delle venti domande gratuito e quotidiano. C'è una cosa segreta al giorno, uguale per tutti i giocatori, e la scopri facendo domande a cui si può rispondere sì o no. Un giudice risponde a ognuna in base a una breve scheda sulla cosa segreta.
Come si gioca a Sì o no?
Scrivi una domanda a cui si può rispondere sì o no, come “È vivo?” o “È più grande di un'auto?”, e il giudice risponde sì, no, più o meno o mal posta. Quando pensi di sapere cos'è, scrivine il nome e premi Indovina. Hai venti domande.
È come il gioco delle 20 domande o Akinator?
È il classico gioco delle 20 domande, con te nel ruolo di chi chiede. Il segreto lo tiene il gioco e le domande le fai tu, con parole tue: l'opposto dei geni che leggono nel pensiero come Akinator, che indovinano a cosa pensi. Se vuoi che sia il gioco a indovinare, gioca a Leggimi nel pensiero.
Chi risponde alle mie domande?
Risponde un modello che fa da giudice. Legge la tua domanda insieme a una breve scheda sulla cosa segreta e sceglie sì, no, più o meno o mal posta; non scrive mai testo, si limita a decidere. Chiunque faccia la stessa domanda sulla stessa cosa riceve la stessa risposta.
Cosa conta come domanda mal posta?
Una domanda mal posta è una domanda a cui non si può rispondere sì o no. “Di che colore è?”, “È rosso o blu?”, le domande sul nome in sé (le sue lettere, l'ortografia o le rime) e qualsiasi cosa che non riguardi la cosa segreta sono domande mal poste. Una domanda mal posta non consuma nessuna delle tue venti.
Un tentativo sbagliato costa una domanda?
Sì, un tentativo usa una delle tue venti domande. Se ci vai vicino, con una cosa della stessa famiglia, il giudice ti dice che è fuochino.
C'è una cosa segreta nuova ogni giorno?
Sì, ogni giorno c'è una nuova cosa segreta, uguale per tutti i giocatori, e il tuo risultato del giorno allunga la tua serie. Sì o no Illimitato ti propone un nuovo segreto ogni volta che vuoi un'altra partita.
Sì o no è gratis?
Sì, Sì o no è gratis e si gioca nel browser, senza download e senza registrazione. L'account è facoltativo e serve solo a sincronizzare serie e statistiche tra i tuoi dispositivi.

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