Sí o no

SÍ O NO

Sí o no — Wordle Español

El juego de las 20 preguntas online y gratis: una cosa secreta al día, pregunta lo que quieras de sí o no, recibe una respuesta justa y adivínala.

1,2 M+
Jugadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
38
Modos de juego

Cómo jugar Sí o no

Sí o no es un juego diario de las veinte preguntas contra un juez justo. Hay una cosa secreta al día, la misma para todos: un animal, una comida, un objeto, un lugar. Pregunta lo que quieras que tenga respuesta de sí o no, con tus propias palabras, y el juez lo resuelve a partir de una ficha sobre el secreto, así que la respuesta es la misma para todos los que la pregunten. Adivina la cosa en veinte preguntas o menos para ganar.

Cómo se juega a Sí o no

Cada día hay una cosa secreta, la misma para todos los jugadores: un animal, una comida, un objeto cotidiano, un lugar. La descubres como siempre se ha jugado a las veinte preguntas: haciendo preguntas que se pueden responder con sí o no.

Tus preguntas las resuelve un juez que lee una ficha breve sobre el secreto. Responde sí, no, más o menos cuando la respuesta honesta es un poco de ambas, o mala pregunta cuando no hay respuesta de sí o no. Una mala pregunta no cuesta nada.

Cuando creas que lo sabes, escribe su nombre y pulsa Adivinar. Un intento gasta una de tus veinte preguntas; si te acercas, te dirá que estás caliente. Adivínalo en veinte o menos y ganas.

Consejos y estrategia

1
Parte el mundo en dos

Las mejores primeras preguntas dejan las posibilidades más o menos a la mitad. «¿Está vivo?» le gana siempre a «¿Es un perro?».

2
Aprovecha el más o menos

Más o menos suele significar que depende: el tomate es más o menos una verdura. Señala justo la propiedad por la que merece la pena preguntar después.

3
Pregunta por la cosa, no por la palabra

Las preguntas sobre letras, ortografía o rimas son malas preguntas. Pregunta qué es, qué hace y dónde se encuentra.

4
Una idea por pregunta

«¿Es rojo o azul?» no se puede responder con sí o no. Pregunta mejor «¿Es rojo?».

5
Guarda los intentos

Cada intento cuesta una pregunta. Arriesga cuando queden dos o tres candidatos, no veinte.

Más modos de juego

Puzzle diario

Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.

Dordle

2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.

Speed Streak

Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.

Explorador Semántico

Explora el espacio semántico. 30 intentos.

Globle

Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.

Mathle

Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.

Spelling Bee

Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.

Waffle

Intercambia las 21 fichas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, par 10.

Strands

Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.

Squaredle

Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.

Queens

Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.

Chessle

Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.

Quartets

Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.

Binary

Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.

Lógica

Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.

Dominoes

Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.

Shikaku

Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.

Sopa de letras por trazo

Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5

Trace

Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.

Escalera de palabras

Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.

Mini Sudoku

Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.

Crucigrama

A five by five crossword in your own language, every day.

Anagrama

Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.

Travle

Nombra los países que unen dos lugares por tierra.

Siluetas

Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.

Lee mi mente

Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.

Tutti Frutti

Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.

Dame una pista

Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.

La encuesta dice

Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.

Escala

Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.

Juega en más de 80 idiomas

Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.

Explorar los 90+ idiomas

Por qué Wordle Global

90+ idiomas

Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.

Definiciones de palabras

Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.

Ilustraciones únicas

Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.

Modo oscuro y temas

Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.

Funciona en cualquier lugar

PWA: instálalo en cualquier dispositivo. Funciona sin conexión. Sin descargas.

Gratis para siempre

Sin cuenta. Sin muro de pago. Solo juega.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Sí o no?
Sí o no es un juego diario y gratis de las veinte preguntas. Hay una cosa secreta al día, la misma para todos los jugadores, y la descubres haciendo preguntas que se responden con sí o no. Un juez responde cada una a partir de una ficha breve sobre el secreto.
¿Cómo se juega a Sí o no?
Escribe una pregunta que se pueda responder con sí o no, como «¿Está vivo?» o «¿Es más grande que un coche?», y el juez responde sí, no, más o menos o mala pregunta. Cuando creas que lo sabes, escribe su nombre y pulsa Adivinar. Tienes veinte preguntas.
¿Es lo mismo que las 20 preguntas o Akinator?
Es el clásico juego de las 20 preguntas, y aquí el que pregunta eres tú. El juego guarda el secreto y tú preguntas con tus propias palabras: justo al revés que los genios adivinos como Akinator, que adivinan lo que piensas. Si prefieres que adivine el juego, prueba Lee mi mente.
¿Quién responde a mis preguntas?
Las responde un modelo juez. Lee tu pregunta junto con una ficha breve sobre el secreto y elige sí, no, más o menos o mala pregunta; nunca escribe texto, solo dictamina. Todos los jugadores que hacen la misma pregunta sobre el mismo secreto reciben la misma respuesta.
¿Qué cuenta como mala pregunta?
Una mala pregunta es la que no se puede responder con sí o no. «¿De qué color es?», «¿Es rojo o azul?», las preguntas sobre el propio nombre (sus letras, su ortografía o sus rimas) y cualquier cosa que no trate del secreto son malas preguntas. Una mala pregunta no gasta ninguna de tus veinte.
¿Fallar un intento cuesta una pregunta?
Sí, cada intento gasta una de tus veinte preguntas. Si tu intento se acerca —algo de la misma familia—, el juez te dice que estás caliente.
¿Hay un secreto nuevo cada día?
Sí, cada día hay una cosa secreta nueva, la misma para todos, y tu resultado diario suma a tu racha. Sí o no ilimitado reparte un secreto nuevo cada vez que quieras otra ronda.
¿Sí o no es gratis?
Sí, Sí o no es gratis y se juega en el navegador, sin descargas ni registro. La cuenta es opcional y solo sirve para sincronizar tu racha y tus estadísticas entre dispositivos.

wordle.global — el juego de palabras diario gratis en más de 80 idiomas