Un nuevo mini crucigrama 5x5 cada día, en tu idioma. Diez pistas, una cuadrícula, resuélvelo contra el reloj. Comprobar, revelar y modo ilimitado. Gratis.
El minicrucigrama es una cuadrícula de 5x5 que se resuelve contra reloj. Cada entrada horizontal y vertical es una palabra real en el idioma en que juegas, y cada una tiene su propia pista: diez pistas en una cuadrícula ideal para una pausa. Escribe en una casilla y el cursor avanza por la entrada actual y se detiene; toca la casilla de nuevo o pulsa espacio para cambiar entre horizontal y vertical. Nada se califica al escribir. Comprobar marca los errores al pedirlo y Revelar rellena casillas cuando prefieres no seguir atascado; una resolución revelada cuenta y mantiene tu racha, solo se marca como asistida. Diario, ilimitado y gratis.
El minicrucigrama te ofrece una cuadrícula de 5x5 con algunas casillas negras. Cada fila y cada columna de casillas blancas forma una palabra real en el idioma en el que juegas, y cada entrada tiene su propia pista: unas diez pistas en una cuadrícula que puedes terminar en pocos minutos.
El juego consiste en los cruces. Cada casilla blanca pertenece a una horizontal y a una vertical a la vez, por lo que una letra segura en una dirección es una letra gratis en la otra. Por eso los minicrucigramas se desbloquean a ráfagas en lugar de pista a pista, y por eso una respuesta incorrecta es costosa: puede arruinar cinco entradas a la vez.
Nada se califica mientras escribes. Comprobar marca las letras erróneas cuando lo pides, sin decirte cuáles son las correctas, y Revelar rellena una casilla o una palabra entera. Una partida con revelaciones sigue contando y manteniendo tu racha, pero se muestra y comparte como asistida porque aquí lo que cuenta es el tiempo.
Cada cuadrícula se genera a partir del vocabulario y las pistas propias del idioma, no son traducciones de un rompecabezas en inglés. Es un estándar mucho más alto que el de los juegos de una sola palabra: el idioma se lanza solo cuando su banco de palabras ha sido simulado durante meses de juego diario sin repetirse ni agotarse.
En una cuadrícula de 5x5 todos los cuadros se cruzan, así que la entrada que puedas responder con mayor seguridad vale más que la que más te guste. Rellénala y cuatro o cinco entradas más obtendrán una letra gratis.
Cuando un cuadro negro acorta una entrada a cuatro letras, la lista de posibles palabras es mucho menor que en una fila de cinco. Esas entradas son la forma habitual de entrar en una cuadrícula que parece vacía.
Como todos los cuadros se cruzan, una entrada incorrecta arruina hasta otras cinco y pasarás más tiempo intentando corregirla que lo que te habría costado dejarla vacía. Si dos respuestas encajan en una pista, déjala y vuelve cuando una letra de cruce te dé la clave.
Si una esquina no funciona, comprueba la entrada en lugar de borrarla. Saber que tres de las cinco letras son correctas convierte un reinicio en una corrección de una sola letra, y las comprobaciones no te cuestan nada salvo el registro de haberlas usado.
El tiempo es la puntuación, pero las resoluciones más rápidas son las que no retroceden. Leer ambas pistas de un cuadro antes de escribir es casi siempre más eficiente que tener que escribir dos veces.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 fichas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, par 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.
Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.
Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.
Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.
Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.
Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.
Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.
Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.
Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.
Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.
Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.
PWA: instálalo en cualquier dispositivo. Funciona sin conexión. Sin descargas.
Sin cuenta. Sin muro de pago. Solo juega.