Rozsypanki bez czekania na kolejny dzień. Świeży anagram w każdej rundzie, sześć prób, gra nielimitowana za darmo.
Graj ze znajomymiStwórz Anagramy - własna łamigłówka słownaUnscramble Multiplayer - Pojedynki 1v1 ze znajomymi
Unscramble Unlimited daje nową rozsypankę literową w każdej rundzie. Tych samych sześć prób, ta sama gwarancja jednego rozwiązania i żadnego czekania na północ.
Jedno słowo dziennie, podane w kawałkach.
Każdy kafelek zawiera jedną literę słowa dnia, a rząd, w którym się pojawiają, z założenia nie tworzy żadnego słowa — ani odpowiedzi, ani innego wyrazu, który mógłby Cię wprowadzić w błąd. Dotknij kafelka, aby przenieść go w puste miejsce, dotknij miejsca, aby cofnąć literę, lub po prostu pisz, a klawiatura sama zajmie kafelki. Tasowanie pozostałych liter jest darmowe i zawsze takie pozostanie.
Co mówi plansza
Dlaczego jest tylko jedna odpowiedź MELON i LEMON dzielą ten sam zestaw liter, a łamigłówka oceniana na podstawie prób nie może mieć dwóch poprawnych odpowiedzi. Dlatego niejednoznaczność jest rozstrzygana, zanim zobaczysz planszę: słowo trafia do puli tylko wtedy, gdy jest jedynym powszechnym słowem, jakie można ułożyć z tych liter. Cała niejednoznaczna grupa jest odrzucana.
Nowe słowo każdego dnia — wybrane z zasobów danego języka, nigdy nie tłumaczone z angielskiego.
Większość długich słów kończy się podobnie – końcówkami takimi jak -ing, -ed, -tion czy -ly. Ustaw te litery na końcu, a problem stanie się o 2-3 kafelki prostszy.
Litery takie jak Q, X czy J mają mało sąsiadów, a pary typu ST czy PR zazwyczaj trzymają się razem. Zablokuj taką grupę, a potem dopasuj samogłoski.
Siedmioliterowe słowo z dwoma samogłoskami wygląda zupełnie inaczej niż to z czterema. Liczenie pozwala szybciej odnaleźć układ sylab.
Przycisk tasowania jest nieograniczony. Ślepota anagramowa istnieje – jeśli Twoje oko utknęło w błędnym układzie, przetasowanie zresetuje Twoją uwagę szybciej niż próba koncentracji.
Słowo, które używa poprawnych liter, ale nie jest rozwiązaniem, kosztuje jedną próbę, więc nie używaj go bezmyślnie. Potwierdza jednak, że dobrze odczytałeś zestaw liter i problem leży tylko w ich kolejności.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 kafelków tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, rozwiązalne w 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Ukoronuj każdy region — jeden hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Odgadnij ukryte 4-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 6-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 7-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 8-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Znajdź dzisiejsze tematyczne słowa w siatce liter
Odgadnij ukryte słowo dnia litera po literze
Odpowiadaj na każde słowo jego ostatnią literą, zanim skończy się czas
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — każdy zawiera jedną wskazówkę, zgodną z jego kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Prowadź węża do jabłek, nie uderzając w ścianę ani w ogon. Zjedz 30 w jak najmniejszej liczbie kroków.
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Zamaluj siatkę 10x10 według liczb, żeby odkryć ukryty obrazek.
Wypełnij każdy obszar liczbami od 1 do jego wielkości; równe liczby nigdy się nie stykają.
Wypełnij planszę 9x9 tak, by każdy wiersz, kolumna i kwadrat 3x3 miały cyfry 1–9 raz.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Odkryj planszę 9x9, nie trafiając na żadną minę. Każdą rozwiąże logika.
Przesuwaj kafelki, łącz pary. Zrób 512 w jak najmniejszej liczbie ruchów.
Celuj, odbijaj, zbijaj trzy jednego koloru. Wyczyść planszę jak najmniejszą liczbą strzałów.
Przesypuj piasek, aż każda probówka będzie w jednym kolorze, wykonując jak najmniej ruchów.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Podaj stolice pięciu krajów. Prób: 10.
Więcej czy mniej? Dziesięć rund z liczbami ze świata.
Siedem wydarzeń z historii: ułóż je po kolei.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.
Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.