Łańcuch słów bez czekania: nowe słowo startowe w każdej rundzie. Odpowiadaj na ostatnią literę, zanim skończy się czas, i pokonaj grę.
Graj ze znajomymiCustom Wordle po polsku - Stwórz własne WordleWordle Multiplayer po polsku - 1v1 ze znajomymi
Łańcuch słów bez limitu daje nowe słowo startowe w każdej rundzie zamiast jednego dziennie. Te same zasady: odpowiadaj na ostatnią literę, pokonaj zegar, dobij do piętnastu słów.
Codzienny Łańcuch słów zaczyna się od jednego słowa startowego. Odpowiadasz słowem, które zaczyna się na jego ostatnią literę; gra odpowiada na Twoje w ten sam sposób, a łańcuch rośnie słowo po słowie. Piętnaście Twoich słów pokonuje grę.
Każda tura ma zegar: 20 sekund na pierwsze pięć słów, 16 na kolejne pięć, 12 na ostatnie pięć. Słowo, którego nie ma w słowniku, które już jest w łańcuchu albo zaczyna się na złą literę, zostaje odrzucone i kosztuje tylko czas. Gdy zegar dobiegnie końca, runda jest przegrana.
Słowa są sprawdzane w słowniku danego języka: liczą się tylko formy podstawowe, więc liczby mnogie i odmienione czasowniki odpadają. Gdy na ostatnią literę zaczyna się prawie żadne słowo, łańcuch przechodzi do litery wcześniejszej, a na ekranie zawsze widać literę, na którą masz zacząć.
Słowo z czterech liter jest tyle samo warte co długie, a pisze się je znacznie szybciej, gdy czasu mało.
Kończ słowa na popularne litery, jak A, E czy T: gra musi na nie odpowiedzieć, a jej odpowiedź to to, na co odpowiadasz dalej.
Jeśli słowo zostanie odrzucone, od razu spróbuj innego: tracisz tylko czas na zegarze.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 kafelków tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, rozwiązalne w 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Ukoronuj każdy region — jeden hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Odgadnij ukryte 4-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 6-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 7-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 8-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Znajdź dzisiejsze tematyczne słowa w siatce liter
Odgadnij ukryte słowo dnia litera po literze
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — każdy zawiera jedną wskazówkę, zgodną z jego kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.