Juega a Quartets tanto como quieras. Un tablero nuevo de dieciséis palabras y cuatro grupos ocultos en cada partida, gratis y sin registro.
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Quartets Unlimited ofrece un tablero nuevo cada vez que quieras, en lugar de uno al día. Mismas reglas: dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos de cuatro, cuatro fallos y la posibilidad de mezclar el tablero sin coste alguno. Los tableros provienen de la misma selección revisada que el diario y nunca repiten el puzle del día. Gratis.
Dieciséis palabras. Cuatro grupos ocultos de cuatro.
Elige cuatro palabras que creas que comparten una categoría oculta y envíalas. Si aciertas, el grupo se retira del tablero con su categoría revelada. Si fallas, pierdes un intento. Cuatro errores terminan la partida.
Qué te dice un envío
Las cuatro categorías no tienen la misma dificultad. Uno es una lista sencilla, otro es un juego de palabras, y los otros dos se sitúan entre medias. El ranking permanece oculto mientras juegas y se revela al resolverlo; es lo que colorea las casillas de la cuadrícula que compartes.
Una selección de dos y dos no revela nada. El aviso de "uno de distancia" solo aparece al seleccionar tres palabras correctas y una incorrecta. Informar de una división pareja permitiría resolver el tablero por eliminación en lugar de por razonamiento, lo que sería un juego mucho menos interesante.
Mezclar el tablero y borrar tu selección es siempre gratis. Las categorías están escritas en tu propio idioma, no traducidas del inglés.
Una categoría que parece tener un miembro extra casi siempre lo tiene. Cuatro de esas palabras son un grupo y una está prestada a una categoría más difícil, así que la jugada inicial más segura es el grupo del que puedes nombrar cuatro palabras y solo cuatro.
La categoría más difícil de las cuatro suele ser un juego de palabras más que un tema: palabras que contienen una palabra oculta más corta, que preceden a la misma palabra o que tienen un significado en el que nadie piensa primero. Si tres categorías son temas, la cuarta probablemente no lo sea.
Nunca tienes que identificar la categoría de juego de palabras directamente. Despeja las tres que puedes leer y la cuarta es lo que queda, por lo cual gastar errores en una categoría que no puedes nombrar suele ser un desperdicio.
Las categorías tienden a ser internamente consistentes en su forma: cuatro verbos, cuatro plurales, cuatro nombres propios. Una palabra que no coincide con la forma de las otras tres en tu selección suele ser la que debes intercambiar.
Tienes cuatro errores, y cada uno descarta una agrupación definitivamente. Probar una lectura de la que estás seguro en un setenta por ciento al principio, mientras aún queda tablero para trabajar, suele ser mejor que guardar el error para una posición donde no queda nada por aprender.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.
Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.
Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.
Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.
Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.
Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.
Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.
Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.
Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.
Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.
Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.
PWA: instálalo en cualquier dispositivo. Funciona sin conexión. Sin descargas.
Sin cuenta. Sin muro de pago. Solo juega.