Quartets

Illimitato
QUARTETS ILLIMITATO

Quartets Illimitato — Wordle Italiano

Gioca a Quartets quanto vuoi. Ogni partita offre una nuova tavola con sedici parole e quattro gruppi nascosti, sempre gratis.

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1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
38
Modalità

Come giocare Quartets Illimitato

Quartets Unlimited offre una nuova griglia ogni volta che vuoi, anziché una sola al giorno. Stesse regole: sedici parole, quattro gruppi nascosti da quattro, quattro errori consentiti e la possibilità di mischiare senza costi. Le griglie sono estratte dallo stesso set revisionato della versione giornaliera e non ripetono mai il puzzle odierno. Gratis, nessun account.

Come funziona Quartets

Sedici parole. Quattro gruppi nascosti da quattro.

Scegli quattro parole che pensi abbiano una categoria in comune e inviale. Se indovini, il gruppo viene rimosso dalla tavola e la categoria svelata. Se sbagli, perdi un tentativo. Quattro errori pongono fine alla partita.

Cosa ti dice l'invio

  • Gruppo trovatoTutte e quattro le parole condividono una categoria. Il gruppo viene estratto e il nome rivelato.
  • Un passo dalla soluzioneEsattamente tre delle tue quattro parole appartengono allo stesso gruppo. Scambia una parola e riprova.
  • Non è un gruppoNessuna delle tue quattro parole condivide una categoria. Questo ti costa uno dei quattro errori.

Le quattro categorie hanno diverse difficoltà. Una categoria è semplice, una è un gioco di parole, due sono intermedie. La classificazione resta nascosta durante il gioco e viene rivelata man mano che risolvi: è ciò che colora le caselle della griglia che condividi.

Una scelta due-a-due non dà indizi. “Un passo dalla soluzione” viene mostrato solo se tre parole su quattro appartengono allo stesso gruppo. Rivelare una divisione equa permetterebbe di risolvere il gioco per esclusione invece che per intuizione, rendendolo molto meno interessante.

Mescolare la tavola e annullare la selezione è sempre gratuito. Le categorie sono scritte nella tua lingua, non tradotte dall'inglese.

Consigli e strategia

1
Il gruppo ovvio raramente è tutto tuo

Una categoria che sembra avere un membro in più quasi sempre ne ha uno. Quattro di quelle parole sono un gruppo e una è in prestito a una categoria più difficile, quindi l'invio iniziale più sicuro è il gruppo per cui sai nominare quattro parole, e solo quattro.

2
Cerca il secondo significato

La categoria più difficile delle quattro è solitamente un gioco di parole piuttosto che un argomento: parole che contengono tutte una parola nascosta più breve, che precedono tutte la stessa parola, o che hanno un significato a cui nessuno pensa per primo. Se tre categorie sono temi, la quarta probabilmente non lo è.

3
Risolvi quelle facili per esporre quella difficile

Non devi mai identificare direttamente la categoria basata sul gioco di parole. Risolvi le tre che riesci a leggere e la quarta sarà tutto ciò che resta, motivo per cui sprecare errori su una categoria che non sai definire è solitamente inutile.

4
Le parti del discorso

Le categorie tendono a essere internamente coerenti nella forma: quattro verbi, quattro plurali, quattro nomi propri. Una parola che non corrisponde alla forma delle altre tre nella tua selezione è spesso quella da scambiare.

5
Un invio errato ti insegna comunque qualcosa

Hai quattro errori e ognuno esclude definitivamente un raggruppamento. Testare presto una lettura di cui sei sicuro al settanta percento, finché c'è ancora griglia su cui lavorare, è solitamente meglio che risparmiare l'errore per una posizione in cui non resta più nulla da imparare.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Globle

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

Binary

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Dominoes

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

Box Words

Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Sì o no

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

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Definizioni delle parole

Scopri il significato di ogni parola dopo la partita. Arricchisci il tuo vocabolario.

Illustrazioni uniche

Ogni parola ha un'illustrazione personalizzata. Collezionale tutte.

Modalità scura e temi

Modalità chiara, scura e ad alto contrasto per giocare comodamente.

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