Gioca a Quartets quanto vuoi. Ogni partita offre una nuova tavola con sedici parole e quattro gruppi nascosti, sempre gratis.
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Quartets Unlimited offre una nuova griglia ogni volta che vuoi, anziché una sola al giorno. Stesse regole: sedici parole, quattro gruppi nascosti da quattro, quattro errori consentiti e la possibilità di mischiare senza costi. Le griglie sono estratte dallo stesso set revisionato della versione giornaliera e non ripetono mai il puzzle odierno. Gratis, nessun account.
Sedici parole. Quattro gruppi nascosti da quattro.
Scegli quattro parole che pensi abbiano una categoria in comune e inviale. Se indovini, il gruppo viene rimosso dalla tavola e la categoria svelata. Se sbagli, perdi un tentativo. Quattro errori pongono fine alla partita.
Cosa ti dice l'invio
Le quattro categorie hanno diverse difficoltà. Una categoria è semplice, una è un gioco di parole, due sono intermedie. La classificazione resta nascosta durante il gioco e viene rivelata man mano che risolvi: è ciò che colora le caselle della griglia che condividi.
Una scelta due-a-due non dà indizi. “Un passo dalla soluzione” viene mostrato solo se tre parole su quattro appartengono allo stesso gruppo. Rivelare una divisione equa permetterebbe di risolvere il gioco per esclusione invece che per intuizione, rendendolo molto meno interessante.
Mescolare la tavola e annullare la selezione è sempre gratuito. Le categorie sono scritte nella tua lingua, non tradotte dall'inglese.
Una categoria che sembra avere un membro in più quasi sempre ne ha uno. Quattro di quelle parole sono un gruppo e una è in prestito a una categoria più difficile, quindi l'invio iniziale più sicuro è il gruppo per cui sai nominare quattro parole, e solo quattro.
La categoria più difficile delle quattro è solitamente un gioco di parole piuttosto che un argomento: parole che contengono tutte una parola nascosta più breve, che precedono tutte la stessa parola, o che hanno un significato a cui nessuno pensa per primo. Se tre categorie sono temi, la quarta probabilmente non lo è.
Non devi mai identificare direttamente la categoria basata sul gioco di parole. Risolvi le tre che riesci a leggere e la quarta sarà tutto ciò che resta, motivo per cui sprecare errori su una categoria che non sai definire è solitamente inutile.
Le categorie tendono a essere internamente coerenti nella forma: quattro verbi, quattro plurali, quattro nomi propri. Una parola che non corrisponde alla forma delle altre tre nella tua selezione è spesso quella da scambiare.
Hai quattro errori e ognuno esclude definitivamente un raggruppamento. Testare presto una lettura di cui sei sicuro al settanta percento, finché c'è ancora griglia su cui lavorare, è solitamente meglio che risparmiare l'errore per una posizione in cui non resta più nulla da imparare.
Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.
2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.
4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.
8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.
16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.
32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.
Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.
Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.
Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.
Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.
Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.
Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.
Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.
Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.
Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.
Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.
Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.
Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.
Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.
Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.
Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5
Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.
Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.
Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.
Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.
Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.
Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.
Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.
Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.
Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.
Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.
Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.
Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.
Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.
Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.
Tutte le lingue sono gratuite. Nessun account necessario.
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