Sudoku

Illimitato
SUDOKU ILLIMITATO

Sudoku Illimitato — Sudoku del giorno

Sudoku 9x9 gratis senza fine. Scegli facile, medio o difficile; ogni schema ha un’unica soluzione che raggiungi con la logica. Note, suggerimenti, timer.

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1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
55
Modalità

Come giocare a Sudoku Illimitato

Sudoku illimitato ti dà un nuovo schema 9x9 quando vuoi, alla difficoltà che scegli: facile, medio o difficile. Ogni schema ha un’unica soluzione raggiungibile con la logica. Le partite illimitate non ripetono mai lo schema di oggi e non contano per la tua serie: sono il posto per allenarsi.

Come funziona il Sudoku

Il Sudoku si gioca su una griglia 9x9 divisa in nove riquadri 3x3. Alcune caselle sono già piene; tu completi il resto. L’obiettivo è una griglia in cui ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro contiene ogni numero da 1 a 9 esattamente una volta.

Tocca una casella e poi un numero del tastierino, o digitalo. Le Note trasformano gli stessi tasti in segni a matita per i candidati di una casella, e inserire un numero lo cancella dalle note di tutte le caselle che esclude. Un numero ripetuto si segnala appena appare.

Lo schema del giorno è lo stesso per tutti i giocatori del mondo e cambia difficoltà con la settimana: facile il lunedì e il martedì, medio da mercoledì a venerdì, difficile il sabato e la domenica. In Illimitato scegli tu la difficoltà.

Ogni schema viene risolto da un programma prima di uscire. I facili richiedono solo la prima tecnica qui sotto, i medi la seconda, e i difficili anche l’interazione riquadro-linea o una coppia; nessuno richiede tentativi. Il tuo tempo entra nella classifica mondiale.

Come risolvere un sudoku

L’unico numero. Scegli una casella vuota ed elenca i numeri già presenti nella sua riga, colonna e riquadro. Se otto su nove sono occupati, la casella è il nono. Gli schemi facili si risolvono solo così.

L’unico posto. Scegli un riquadro e un numero che gli manca, poi escludi ogni casella la cui riga o colonna contiene già quel numero. Quando resta una casella, il numero va lì. Gli schemi medi lo richiedono.

Interazione riquadro-linea. Se gli ultimi posti di un numero in un riquadro stanno tutti su una riga, nessun’altra casella di quella riga può prenderlo; se quelli di una riga stanno tutti in un riquadro, vale per il resto del riquadro. Annota queste esclusioni.

Coppie. Quando due caselle di una riga, colonna o riquadro ammettono solo gli stessi due numeri, quei numeri sono loro e le altre caselle dell’unità possono scartarli. Gli schemi difficili richiedono almeno una volta interazione o coppie.

Sudoku e Sudoku 6x6: cosa cambia

La stessa regola su due misure di griglia. Entrambi sono schemi giornalieri gratis qui.

CaratteristicaSudokuSudoku 6x6
Griglia9x9, nove riquadri 3x36x6, sei riquadri 2x3
NumeriDa 1 a 9Da 1 a 6
Caselle dateDa 28 a 38, secondo la difficoltà14
Difficoltà giornalieraDa facile a difficile nel corso della settimanaUguale ogni giorno
Tecniche necessarieCandidati unici; interazione e coppie nei giorni difficiliSolo candidati unici
Tempo tipicoDa 5 a 25 minutiDa 2 a 5 minuti

Il Sudoku 6x6 è lo schema giornaliero piccolo; entrambi hanno Illimitato per allenarsi.

Consigli e strategia

1
Inizia con una parola ricca di vocali

Parole come AMORE, OPERA o ALTRO testano le lettere comuni rapidamente. Sapere quali vocali sono presenti riduce le opzioni.

2
Usa ciò che sai

Le lettere verdi sono fisse. Le gialle devono spostarsi. Le grigie sono eliminate. Ogni tentativo dovrebbe sfruttare tutti e tre gli indizi.

3
Pensa ai pattern comuni

L'italiano ha le sue terminazioni e combinazioni di lettere frequenti — impara a riconoscerle.

4
Elimina, non tirare a indovinare

Il secondo tentativo dovrebbe testare lettere nuove, non ripetere quelle già confermate.

5
Attenzione alle lettere doppie

Parole come PALLA o CASSA sono trappole comuni. Se gli indizi non tornano, pensa a una lettera ripetuta.

6
Usa la modalità difficile per migliorare

La modalità difficile ti obbliga a usare gli indizi confermati in ogni tentativo. Crea abitudini migliori.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Indovina il paese

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

6 lettere

Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

7 lettere

Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

8 lettere

Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

Parole intrecciate

Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere

Impiccato

Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta

Catena di parole

Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Puzzle binario

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Snake

Guida il serpente verso le mele senza toccare muri o la tua coda. Mangiane 30 nel minor numero di passi.

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Nonogram

Riempi una griglia 10x10 seguendo i numeri per scoprire un disegno nascosto.

Suguru

Riempi ogni regione da 1 alla sua grandezza; i numeri uguali non si toccano mai.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Campo Minato

Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

2048

Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.

Bolle

Mira, rimbalza, fai scoppiare tre bolle dello stesso colore. Svuota il tabellone con meno tiri possibili.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Capitali

Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.

Più o Meno

Più o meno? Dieci turni di numeri dal mondo.

Linea del tempo

Sette eventi della storia: mettili in ordine.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Domino

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Box Words

Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.

20 domande

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

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