Sudoku 9x9 gratis senza fine. Scegli facile, medio o difficile; ogni schema ha un’unica soluzione che raggiungi con la logica. Note, suggerimenti, timer.
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Sudoku illimitato ti dà un nuovo schema 9x9 quando vuoi, alla difficoltà che scegli: facile, medio o difficile. Ogni schema ha un’unica soluzione raggiungibile con la logica. Le partite illimitate non ripetono mai lo schema di oggi e non contano per la tua serie: sono il posto per allenarsi.
Il Sudoku si gioca su una griglia 9x9 divisa in nove riquadri 3x3. Alcune caselle sono già piene; tu completi il resto. L’obiettivo è una griglia in cui ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro contiene ogni numero da 1 a 9 esattamente una volta.
Tocca una casella e poi un numero del tastierino, o digitalo. Le Note trasformano gli stessi tasti in segni a matita per i candidati di una casella, e inserire un numero lo cancella dalle note di tutte le caselle che esclude. Un numero ripetuto si segnala appena appare.
Lo schema del giorno è lo stesso per tutti i giocatori del mondo e cambia difficoltà con la settimana: facile il lunedì e il martedì, medio da mercoledì a venerdì, difficile il sabato e la domenica. In Illimitato scegli tu la difficoltà.
Ogni schema viene risolto da un programma prima di uscire. I facili richiedono solo la prima tecnica qui sotto, i medi la seconda, e i difficili anche l’interazione riquadro-linea o una coppia; nessuno richiede tentativi. Il tuo tempo entra nella classifica mondiale.
L’unico numero. Scegli una casella vuota ed elenca i numeri già presenti nella sua riga, colonna e riquadro. Se otto su nove sono occupati, la casella è il nono. Gli schemi facili si risolvono solo così.
L’unico posto. Scegli un riquadro e un numero che gli manca, poi escludi ogni casella la cui riga o colonna contiene già quel numero. Quando resta una casella, il numero va lì. Gli schemi medi lo richiedono.
Interazione riquadro-linea. Se gli ultimi posti di un numero in un riquadro stanno tutti su una riga, nessun’altra casella di quella riga può prenderlo; se quelli di una riga stanno tutti in un riquadro, vale per il resto del riquadro. Annota queste esclusioni.
Coppie. Quando due caselle di una riga, colonna o riquadro ammettono solo gli stessi due numeri, quei numeri sono loro e le altre caselle dell’unità possono scartarli. Gli schemi difficili richiedono almeno una volta interazione o coppie.
La stessa regola su due misure di griglia. Entrambi sono schemi giornalieri gratis qui.
| Caratteristica | Sudoku | Sudoku 6x6 |
|---|---|---|
| Griglia | 9x9, nove riquadri 3x3 | 6x6, sei riquadri 2x3 |
| Numeri | Da 1 a 9 | Da 1 a 6 |
| Caselle date | Da 28 a 38, secondo la difficoltà | 14 |
| Difficoltà giornaliera | Da facile a difficile nel corso della settimana | Uguale ogni giorno |
| Tecniche necessarie | Candidati unici; interazione e coppie nei giorni difficili | Solo candidati unici |
| Tempo tipico | Da 5 a 25 minuti | Da 2 a 5 minuti |
Il Sudoku 6x6 è lo schema giornaliero piccolo; entrambi hanno Illimitato per allenarsi.
Parole come AMORE, OPERA o ALTRO testano le lettere comuni rapidamente. Sapere quali vocali sono presenti riduce le opzioni.
Le lettere verdi sono fisse. Le gialle devono spostarsi. Le grigie sono eliminate. Ogni tentativo dovrebbe sfruttare tutti e tre gli indizi.
L'italiano ha le sue terminazioni e combinazioni di lettere frequenti — impara a riconoscerle.
Il secondo tentativo dovrebbe testare lettere nuove, non ripetere quelle già confermate.
Parole come PALLA o CASSA sono trappole comuni. Se gli indizi non tornano, pensa a una lettera ripetuta.
La modalità difficile ti obbliga a usare gli indizi confermati in ogni tentativo. Crea abitudini migliori.
Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.
2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.
4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.
8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.
16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.
32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.
Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.
Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.
Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.
Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.
Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.
Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.
Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.
Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.
Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.
Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere
Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta
Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo
Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.
Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.
Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.
Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.
Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5
Guida il serpente verso le mele senza toccare muri o la tua coda. Mangiane 30 nel minor numero di passi.
Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.
Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.
Riempi una griglia 10x10 seguendo i numeri per scoprire un disegno nascosto.
Riempi ogni regione da 1 alla sua grandezza; i numeri uguali non si toccano mai.
Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.
Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.
Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.
Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.
Mira, rimbalza, fai scoppiare tre bolle dello stesso colore. Svuota il tabellone con meno tiri possibili.
Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.
Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.
Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.
Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.
Più o meno? Dieci turni di numeri dal mondo.
Sette eventi della storia: mettili in ordine.
Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.
Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.
Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.
Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.
Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.
Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.
Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.
Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.
Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.
Tutte le lingue sono gratuite. Nessun account necessario.
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