Indovina il paese del giorno in 6 tentativi. Colore, distanza, bussola — tre indizi su un globo di carta. Ogni giorno un mondo nuovo.
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Globle è un puzzle geografico quotidiano. Indovina il Paese misterioso in 6 tentativi su un globo di carta inciso. Ogni tentativo colora il Paese con una scala di calore — blu se è lontano, rosso ardente se è vicino — più la distanza esatta in chilometri e una freccia della bussola verso il bersaglio. Dopo la soluzione, quattro round bonus si aprono sullo stesso globo: Capitale, Bandiera, Confinanti e Più grande?. Il Paese del giorno è lo stesso per tutti i giocatori del mondo — cambia solo l'interfaccia, non la risposta. Se conosci globle-game.com o worldle.teuteuf.fr, questo è lo stesso rituale quotidiano, in 91 lingue, con i round bonus in più. Gratuito, senza account.
Globle sceglie un paese misterioso al giorno, lo stesso per ogni giocatore nel mondo — l'interfaccia è tradotta nella tua lingua, ma la risposta no. Indovini i paesi per nome e ogni tentativo dipinge quel paese sul globo di carta con una banda termica: blu quando il paese dista più di 5.000 km dal bersaglio, giallo tra 1.000 km e 5.000 km, arancione tra 250 km e 1.000 km, e rosso rovente quando si trova entro 250 km. In Italia è noto anche come «indovina la nazione».
Insieme al colore termico, ogni tentativo mostra l'esatta distanza ortodromica in chilometri e una freccia bussola che punta verso il bersaglio. Triangolando da due o tre tentativi di solito si restringe la risposta a un singolo continente; il colore termico ti porta poi nel dettaglio. Questo abbina i due segnali che globle-game.com e Worldle usano separatamente.
Dopo aver risolto (o esauriti i tentativi), si sbloccano quattro round bonus sullo stesso globo — Capitale, Bandiera, Confinanti e Più grande? — ognuno aggiunge un fatto in più sul paese di oggi. Il completamento dei bonus viene incluso nella tua griglia di condivisione, così gli amici possono vedere quanti bonus hai superato sullo stesso puzzle.
Apri con un Paese grande di un continente che sospetti — Brasile, Russia, Australia. Il colore del calore e la freccia restringono velocemente l'emisfero.
Se il tentativo 1 punta a NE e il tentativo 2 a SO, la risposta è tra i due. Scegli un Paese che spacchi la distanza per dimezzare lo spazio di ricerca.
Le fasce di calore sono calibrate per essere uniformemente informative. Due tentativi gialli significano 'regione giusta'; un arancione dopo significa 'ci sei quasi'.
Il matcher accetta 'Türkiye', 'Côte d'Ivoire', 'Suomi'. I nomi nativi a volte combaciano più in fretta di quelli inglesi.
Risolvere il Paese è il puzzle principale, ma Capitale, Bandiera, Confinanti e Più grande? si aggiungono tutti alla tua griglia di condivisione.
Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.
2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.
4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.
8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.
16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.
32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.
Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.
Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.
Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.
Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.
Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.
Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.
Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.
Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.
Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere
Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta
Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo
Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.
Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.
Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.
Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.
Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5
Guida il serpente verso le mele senza toccare muri o la tua coda. Mangiane 30 nel minor numero di passi.
Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.
Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.
Riempi una griglia 10x10 seguendo i numeri per scoprire un disegno nascosto.
Riempi ogni regione da 1 alla sua grandezza; i numeri uguali non si toccano mai.
Riempi una griglia 9x9 perché ogni riga, colonna e riquadro 3x3 contenga 1-9 una volta.
Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.
Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.
Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.
Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.
Mira, rimbalza, fai scoppiare tre bolle dello stesso colore. Svuota il tabellone con meno tiri possibili.
Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.
Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.
Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.
Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.
Più o meno? Dieci turni di numeri dal mondo.
Sette eventi della storia: mettili in ordine.
Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.
Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.
Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.
Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.
Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.
Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.
Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.
Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.
Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.
Tutte le lingue sono gratuite. Nessun account necessario.
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Come si confrontano i tre principali giochi quotidiani per indovinare i paesi.
| Caratteristica | Globle (Wordle Global) | globle-game.com | Worldle |
|---|---|---|---|
| Feedback per tentativo | Distanza + bussola + banda termica | Solo banda termica | Distanza + bussola |
| Globo di carta | Sì | Sì | No (silhouette piatta) |
| Limite di tentativi | 6 (vera tensione) | Illimitato | 6 |
| Round bonus | Capitale · Bandiera · Confinanti · Più grande? | Nessuno | Nessuno |
| Stessa risposta nel mondo | Sì | Sì | Sì |
| Lingue | 91 | 5 | ~30 |
| Condivisione | Griglia termica + icone bonus | Griglia termica | Griglia delle distanze |
| Prezzo | Gratis, nessun account richiesto | Gratis con pubblicità | Gratis con pubblicità |
| Account | Nessun account richiesto | Opzionale | Opzionale |
Confronto basato su informazioni pubblicamente disponibili, aprile 2026.