Gioca gratis al Campo Minato del giorno: una griglia 9x9 uguale per tutti, mai un 50/50 da indovinare. Parti dalla casella segnata e batti il tempo.
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Il Campo Minato del giorno è una griglia 9x9 con 10 mine al giorno, la stessa per tutti i giocatori del mondo. Parti dalla casella segnata, che è sempre sicura e apre sempre una zona. Ogni numero indica quante mine ci sono nelle otto caselle intorno; tieni premuta o fai clic destro su una casella per segnare una mina con la bandierina, e tocca un numero con le bandierine già al completo per aprire le altre caselle vicine. Libera tutte le caselle sicure per vincere: il tuo tempo entra nella classifica mondiale. Ogni griglia viene verificata da un risolutore prima di essere pubblicata, quindi dalla casella segnata si risolve con la sola logica, senza alcun 50/50. Gratis, senza account e con la stessa griglia in tutto il mondo.
Il Campo Minato del giorno è una griglia 9x9 con 10 mine nascoste, la stessa ogni giorno per tutti i giocatori del mondo. Apri tutte le caselle che non sono mine e vinci; apri una mina e la giornata è finita.
Parti dalla casella segnata. È sempre sicura ed è sempre uno zero, quindi il tuo primo tocco apre un'intera zona. Ogni numero scoperto indica quante mine ci sono nelle otto caselle intorno.
Tocca una casella per scoprirla; tienila premuta (o fai clic destro) per piantare una bandierina dove hai dimostrato che c'è una mina. Se tocchi un numero le cui bandierine sono già al completo, tutte le altre caselle vicine si aprono in un colpo solo.
Ogni griglia del giorno viene verificata da un risolutore prima di essere pubblicata: dalla casella segnata si risolve con la sola logica, senza alcun 50/50. Il tuo tempo e i tuoi clic finiscono nella classifica mondiale.
I numeri lungo il bordo della tua prima zona sono quelli che danno più informazioni. Procedi tutto intorno invece di saltare da una parte all'altra della griglia.
Un 1, 2, 1 in fila lungo un bordo coperto mette una mina sotto entrambi gli 1 e nessuna sotto il 2. È uno degli schemi più comuni in una griglia per principianti.
Quando due numeri condividono caselle coperte, la differenza tra loro spesso decide le caselle che tocca solo uno dei due.
La riga sopra la griglia confronta le tue bandierine con le 10 mine. Verso la fine, quel conteggio da solo può dirti che le ultime caselle coperte sono sicure.
Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.
2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.
4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.
8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.
16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.
32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.
Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.
Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.
Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.
Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.
Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.
Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.
Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.
Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.
Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.
Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere
Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta
Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo
Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.
Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.
Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.
Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.
Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5
Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.
Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.
Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.
Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.
Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.
Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.
Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.
Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.
Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.
Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.
Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.
Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.
Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.
Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.
Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.
Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.
Tutte le lingue sono gratuite. Nessun account necessario.
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Scopri il significato di ogni parola dopo la partita. Arricchisci il tuo vocabolario.
Ogni parola ha un'illustrazione personalizzata. Collezionale tutte.
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