Da 0 a 10

DA 0 A 10

Da 0 a 10 — Wordle Italiano

Un gioco di stime da 0 a 10: due estremi e un bersaglio. Nomina qualcosa che sta proprio lì e un giudice legge dove cade. Cinque round al giorno.

1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
38
Modalità

Come giocare Da 0 a 10

Da 0 a 10 è un gioco quotidiano di stime su uno spettro. Ognuno dei cinque round mostra due estremi, come lento e veloce o inutile e utile, e un bersaglio in mezzo. Nomina qualcosa che sta proprio sul bersaglio; un modello che fa da giudice legge dove lo metterebbe la maggior parte delle persone e la lancetta si sposta in quel punto. Ogni round vale fino a 100 punti in base a quanto ci vai vicino, e dopo un round del giorno vedi dove sono finite sullo stesso quadrante le risposte di tutti gli altri.

Come funziona Da 0 a 10

Ogni giorno ci sono cinque round, uguali per tutti i giocatori. Ogni round è uno spettro tra due estremi, come lento e veloce o insipido e saporito, con 0 a un capo, 10 all'altro e un bersaglio da qualche parte tra 1 e 9.

Nomina qualcosa che sta sul bersaglio. Un modello che fa da giudice legge dove la metterebbe la maggior parte delle persone, e la lancetta si sposta in quel punto. Vale qualsiasi cosa reale; si rifiutano solo le parole senza senso.

Ogni round vale fino a 100 punti in base a quanto la lancetta si ferma vicino: 100 sul bersaglio, 20 in meno per ogni tacca di distanza. Dopo ogni round del giorno vedi dove sono finite le risposte di tutti gli altri.

Consigli e strategia

1
Punta sull'ovvio

La lancetta segue ciò che pensa la maggior parte delle persone, non l'interpretazione più astuta.

2
I bersagli centrali sono più difficili

Gli estremi sono facili; un 5 vuole qualcosa che stia davvero a metà.

3
Sii preciso

Una cosa precisa si colloca meglio di una categoria generica.

4
Nomina una cosa reale

Numeri e posizioni vengono rifiutati. Nomina un oggetto, un animale, un cibo o una persona.

5
Guarda la folla

Dopo un round del giorno, i puntini mostrano dove sono finiti gli altri: un colpo d'occhio su come la gente vede quello spettro.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Globle

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere finché ogni riga e colonna forma una parola. 15 scambi, par 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Binary

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Dominoes

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Sì o no

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

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Domande frequenti

Cos'è Da 0 a 10?
Da 0 a 10 è un gioco di stime gratuito e quotidiano. Ogni round mostra due estremi opposti, come lento e veloce o inutile e utile, e un bersaglio in mezzo, e tu nomini qualcosa che sta proprio sul bersaglio.
Come si gioca a Da 0 a 10?
Leggi i due estremi e il numero bersaglio, poi scrivi qualcosa che secondo te sta esattamente lì. Il giudice lo colloca, la lancetta si sposta in quel punto e fai punti in base a quanto ci vai vicino. Cinque round al giorno.
È come Wavelength?
Sì, si gioca come Wavelength, ribaltato per un solo giocatore: il bersaglio è visibile, l'indizio lo dai tu e un modello che fa da giudice lo colloca sul quadrante. Il nome, il quadrante e le illustrazioni sono nostri.
Come decide il giudice dove va la mia risposta?
Legge dove la metterebbe la maggior parte delle persone tra i due estremi e pesa ogni punto da 0 a 10; la lancetta si ferma su quella lettura. La stessa risposta finisce sempre nello stesso punto.
Come si calcola il punteggio?
Ogni round vale fino a 100 punti: 100 sul bersaglio, 20 in meno per ogni tacca di distanza e zero da cinque tacche in poi. Cinque round fanno una giornata perfetta da 500.
Quali risposte valgono?
Vale qualsiasi cosa reale che si possa collocare sullo spettro: un oggetto, un animale, un cibo, una persona, un luogo. Parole senza senso, un numero da solo o una posizione vengono rifiutati, e il round non va perso.
Cosa sono i puntini sul quadrante?
I puntini mostrano dove sono finite le risposte di tutti gli altri nello stesso round del giorno: solo le posizioni, mai cosa hanno scritto.
Da 0 a 10 è gratis?
Sì, Da 0 a 10 è gratis nel browser, con cinque nuovi round al giorno e senza registrazione. Da 0 a 10 Illimitato ti propone nuovi spettri ogni volta che ne vuoi altri.

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