Gioca gratis alle parole intrecciate ogni giorno: dieci parole a tema in una griglia 10x10, in orizzontale, verticale, diagonale e al contrario.
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Le parole intrecciate sono il classico gioco enigmistico di parole, con una griglia nuova ogni giorno. Una griglia 10x10 di lettere nasconde dieci parole su un unico tema: gli animali della fattoria, la cucina, la spiaggia. Le parole sono elencate sopra la griglia e ognuna sta su una linea retta, in orizzontale, in verticale, in diagonale o al contrario. Trascina dalla prima lettera di una parola all'ultima, oppure tocca le due estremità, e la parola viene cerchiata e cancellata. Temi e parole sono scritti direttamente in ogni lingua, non tradotti.
Le parole intrecciate di ogni giorno sono una griglia 10x10 di lettere con un elenco di dieci parole su un unico tema. Ogni parola dell'elenco è nascosta nella griglia su una sola linea retta: in orizzontale, in verticale, in diagonale e a volte al contrario o dal basso verso l'alto. Le parole possono incrociarsi e condividere una lettera.
Per trovare una parola, premi sulla sua prima lettera e trascina fino all'ultima - la selezione si aggancia alla più vicina delle otto direzioni. Puoi anche toccare la prima lettera e poi l'ultima. Una parola giusta resta cerchiata nella griglia con un colore tutto suo e viene cancellata dall'elenco con lo stesso colore.
Temi e parole sono scritti per ogni lingua invece di essere tradotti, e ogni parola viene verificata sul dizionario di quella lingua prima di poter comparire. La griglia è riempita con le lettere che la tua lingua usa davvero, così una griglia spagnola ha la sua Ñ e una polacca la sua Ł.
Una parola di dieci lettere attraversa tutta la griglia, quindi può stare solo in pochi punti. Trovala per prima e il resto della griglia si restringe.
Lettere come Q, Z, B o F compaiono poche volte in una griglia. Una parola che ne contiene una è la più veloce da individuare.
Una coppia come ZZ o TT salta all'occhio quando scorri una riga. Se una parola dell'elenco ne ha una, cerca la coppia invece della prima lettera.
Quando una parola proprio non salta fuori, leggi le righe da destra a sinistra e le colonne dal basso verso l'alto: sono le linee che l'occhio salta.
Ogni parola appartiene al tema del giorno, quindi una fila di lettere intravista che si adatta al tema merita un'occhiata più attenta.
Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.
2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.
4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.
8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.
16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.
32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.
Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.
Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.
Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.
Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.
Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.
Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.
Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.
Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.
Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.
Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.
Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.
Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.
Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.
Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.
Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.
Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5
Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.
Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.
Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.
Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.
Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.
Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.
Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.
Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.
Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.
Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.
Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.
Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.
Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.
Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.
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