Quattro parole in una griglia 5x5: tracciale tra lettere adiacenti finché ogni cella è coperta. Il rompicapo di parole che tutti giocano online.
Word Path è un rompicapo quotidiano di percorsi di parole. Una griglia 5x5 contiene lettere e muri fissi. Quattro parole sono nascoste al suo interno: tracciale muovendoti solo in orizzontale o verticale tra le caselle adiacenti. I quattro percorsi non si incrociano e non condividono mai una casella, coprendo esattamente ogni spazio vuoto. Sapere in anticipo la lunghezza delle parole rende il gioco equo e matematicamente risolvibile. Gratuito, senza registrazione.
Word Path ti offre una griglia 5x5 di lettere con alcune caselle grigie come muri. Quattro parole sono nascoste tra le caselle aperte. Traccia ogni parola selezionando una lettera e trascinando verso l'alto, il basso, a destra o a sinistra - le diagonali non sono permesse, la regola che distingue Word Path dalla caccia alle parole in stile Strands.
I quattro percorsi sono separati e insieme coprono ogni casella libera esattamente una volta. Word Path è quindi tanto un problema di incastro quanto una caccia alle parole: trovare una parola reale sulle caselle sbagliate lascia lettere che le restanti tre parole non possono più coprire.
Conosci la lunghezza delle quattro parole prima di iniziare. Non è un suggerimento, fa parte della definizione del rompicapo. Ogni griglia viene analizzata da un risolutore che verifica che esista un'unica combinazione di quattro parole di quelle lunghezze in grado di riempire l'intero tabellone. Se una griglia ammette due soluzioni, viene scartata e rigenerata.
Ognuna delle venti lingue supportate ha i propri archivi di parole: ogni griglia è creata partendo dal vocabolario nativo della lingua scelta, non tramite traduzioni. I rompicapo quotidiani sono bloccati al momento della pubblicazione, così modifiche al dizionario non altereranno mai una partita già completata.
Una cella con un solo vicino aperto non può essere al centro di una parola: deve essere la prima o l'ultima lettera. I muri di Word Path ne creano solitamente due o tre, ognuno è un appiglio quasi gratuito.
La somma delle lunghezze equivale al numero di celle aperte, quindi trattalo come un puzzle a incastro. Se un'area di 4 lettere è isolata, una delle parole da 4 lettere deve trovarsi lì.
Poiché i quattro percorsi coprono esattamente la griglia, inserire una parola vera dove non deve stare isola altre lettere. Se sei certo di una parola ma viene rifiutata, prova un altro percorso.
I tracciati da sei lettere hanno più percorsi possibili, quindi sono i più difficili da piazzare subito. Blocca prima le parole brevi; quando ne restano tre, quella lunga avrà solitamente un solo percorso libero.
Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.
2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.
4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.
8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.
16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.
32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.
Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.
Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.
Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.
Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.
Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.
Scambia le 21 tessere finché ogni riga e colonna forma una parola. 15 scambi, par 10.
Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.
Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.
Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.
Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.
Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.
Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.
Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.
Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.
Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.
Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.
Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.
Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.
Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.
Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.
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