Graj w Sand Sort bez ograniczeń: w każdej rundzie nowa plansza. Przesypuj kolory do probówek, aż każda z nich będzie miała tylko jeden kolor.
Graj ze znajomymiCustom Wordle po polsku - Stwórz własne WordleWordle Multiplayer po polsku - 1v1 ze znajomymi
Sand Sort Unlimited oferuje nową planszę z kolorowym piaskiem w każdej rundzie, z sześcioma do ośmioma kolorami i tymi samymi zasadami co wersja dzienna: przelej wierzchni kolor tuby na ten sam kolor lub do pustej tuby, aż każda tuba będzie zawierać jeden kolor. Nieograniczone rundy nigdy nie korzystają z dzisiejszej planszy i nie wpływają na serię.
Sand Sort to układanka z przesypywaniem, w której codziennie dostępna jest jedna plansza, taka sama dla wszystkich graczy na świecie. Tuby mieszczą warstwy kolorowego piasku, po cztery w każdej, a dwie tuby są początkowo puste. To łamigłówka polegająca na sortowaniu kolorów, oparta na zasadach gier typu water sort i color sort, w której zamiast wody używamy piasku.
Stuknij tubę, aby ją wybrać, a potem kolejną, aby przelać piasek, albo przeciągnij między nimi. Przelanie przenosi wierzchni kolor tuby – każdą jego warstwę – na tubę, której góra ma ten sam kolor, lub do pustej tuby, pod warunkiem, że jest tam miejsce.
Układanka jest rozwiązana, gdy każda tuba jest pusta lub wypełniona jednym kolorem. Każde przelanie się liczy, także te cofnięte, więc celem jest posortowanie planszy przy jak najmniejszej liczbie ruchów.
Liczba ruchów trafia do globalnego rankingu, przy czym czas rozstrzyga remisy. Sand Sort Unlimited oferuje nową planszę w każdej rundzie.
Każde miejsce, w którym kolor zmienia się wewnątrz probówki, wymaga co najmniej jednego przesypania do cofnięcia, więc policzenie ich przed startem określa minimalną liczbę ruchów.
Pusta probówka pomieści dowolny kolor, więc to jedyny sposób na wyjście z impasu. Wypełniaj ją tylko wtedy, gdy uwolni to inny kolor i jak najszybciej ją opróżniaj.
Przesypanie do probówki, w której jest miejsce tylko na część koloru, dzieli go na dwie części, co kosztuje dodatkowy ruch. Przesypuj tam, gdzie zmieści się cała warstwa.
Probówka, której dolne warstwy są już w jednym kolorze, jest docelowym miejscem dla tego koloru. Opróżnij to, co znajduje się powyżej, a następnie dolej kolor z innych probówek.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 kafelków tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, rozwiązalne w 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Ukoronuj każdy region — jeden hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Odgadnij ukryte 4-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 6-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 7-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 8-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Znajdź dzisiejsze tematyczne słowa w siatce liter
Odgadnij ukryte słowo dnia litera po literze
Odpowiadaj na każde słowo jego ostatnią literą, zanim skończy się czas
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — każdy zawiera jedną wskazówkę, zgodną z jego kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Prowadź węża do jabłek, nie uderzając w ścianę ani w ogon. Zjedz 30 w jak najmniejszej liczbie kroków.
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Zamaluj siatkę 10x10 według liczb, żeby odkryć ukryty obrazek.
Wypełnij każdy obszar liczbami od 1 do jego wielkości; równe liczby nigdy się nie stykają.
Wypełnij planszę 9x9 tak, by każdy wiersz, kolumna i kwadrat 3x3 miały cyfry 1–9 raz.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Odkryj planszę 9x9, nie trafiając na żadną minę. Każdą rozwiąże logika.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Przesuwaj kafelki, łącz pary. Zrób 512 w jak najmniejszej liczbie ruchów.
Celuj, odbijaj, zbijaj trzy jednego koloru. Wyczyść planszę jak najmniejszą liczbą strzałów.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Podaj stolice pięciu krajów. Prób: 10.
Więcej czy mniej? Dziesięć rund z liczbami ze świata.
Siedem wydarzeń z historii: ułóż je po kolei.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.
Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.