Nawiguj po znaczeniu. Zostało 30 prób.
Świeże słowo docelowe każdej rundy — odgadnij je po samym znaczeniu. Kompas, mapa znaczeń, darmowa alternatywa dla Contexto, bez limitu.
Graj ze znajomymiCustom Wordle po polsku - Stwórz własne WordleWordle Multiplayer po polsku - 1v1 ze znajomymi
Semantic Wordle bez limitu pozwala zagrać w dowolnie wiele rund opartych na znaczeniu. Każda runda losuje świeże słowo docelowe ze słownika języka polskiego — nadal dostajesz 30 prób, podpowiedzi kompasu, mapę znaczeń i wyrocznię. Bez czekania na nowy dzień, bez konta. Jeśli rozwiązałeś już dzisiejsze codzienne i chcesz kolejne, albo chcesz potrenować wczuwanie się w kompas — to jest twój tryb.
Każde słowo w 50 000-słowowym słowniku jest zamieniane na wektor — listę 1 536 liczb, która oddaje znaczenie słowa na podstawie tego, jak jest używane w miliardach zdań. Słowa pojawiające się w podobnych kontekstach mają podobne wektory. Ocean leży blisko morza; świeca leży blisko knota i płomienia.
Gdy zgadujesz słowo, Semantic Wordle oblicza odległość między wektorem Twojego zgadnięcia a wektorem celu. Następnie szereguje Twoje zgadnięcie względem każdego innego słowa w słowniku — pozycja #1 oznacza trafienie w sedno; pozycja #50 000 oznacza, że jesteś tak daleko, jak to możliwe.
Wskazówki kompasu pochodzą z porównania Twojego zgadnięcia z celem na dwunastu predefiniowanych osiach — temperatura, wiek, waga, emocja, niebezpieczeństwo, żywotność i inne. Dwie osie z największą różnicą stają się Twoimi wskazówkami. To kluczowy dodatek względem Contexto i Semantle, które dają Ci tylko liczbę.
Pierwsze słowo kalibruje kompas. Użyj ogólnego rzeczownika konkretnego — 'dom', 'zwierzę', 'narzędzie', 'miejsce' — żeby wskazówki dały ci kierunek z neutralnego punktu wyjścia.
'Myśl bardziej ognisto' oznacza, że cel jest gorętszy lub bardziej ognisty niż twoje słowo. 'Myśl bardziej starożytnie' oznacza starszy. Bierz wskazówki dosłownie — są obliczane na rzeczywistych osiach semantycznych, nie są metaforami.
Gdy twoja ranga nagle spada z 5000 do 100, znalazłeś właściwe sąsiedztwo. Przejdź do powiązanych słów z tej grupy zamiast skakać między kategoriami.
Gdy dwie twoje kropki skupiają się blisko na mapie, znalazłeś temat, w pobliżu którego jest cel. Eksploruj synonimy i powiązane słowa z tej grupy.
Jedna wskazówka wyroczni na grę, dostępna po 5 próbach. Nie trwoń jej zbyt wcześnie — poczekaj, aż kompas przestanie pomagać lub zostały ci 2-3 próby.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 kafelków tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, rozwiązalne w 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Ukoronuj każdy region — jeden hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Odgadnij ukryte 4-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 6-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 7-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 8-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Znajdź dzisiejsze tematyczne słowa w siatce liter
Odgadnij ukryte słowo dnia litera po literze
Odpowiadaj na każde słowo jego ostatnią literą, zanim skończy się czas
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — każdy zawiera jedną wskazówkę, zgodną z jego kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Prowadź węża do jabłek, nie uderzając w ścianę ani w ogon. Zjedz 30 w jak najmniejszej liczbie kroków.
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Zamaluj siatkę 10x10 według liczb, żeby odkryć ukryty obrazek.
Wypełnij każdy obszar liczbami od 1 do jego wielkości; równe liczby nigdy się nie stykają.
Wypełnij planszę 9x9 tak, by każdy wiersz, kolumna i kwadrat 3x3 miały cyfry 1–9 raz.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Odkryj planszę 9x9, nie trafiając na żadną minę. Każdą rozwiąże logika.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Przesuwaj kafelki, łącz pary. Zrób 512 w jak najmniejszej liczbie ruchów.
Celuj, odbijaj, zbijaj trzy jednego koloru. Wyczyść planszę jak najmniejszą liczbą strzałów.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Podaj stolice pięciu krajów. Prób: 10.
Więcej czy mniej? Dziesięć rund z liczbami ze świata.
Siedem wydarzeń z historii: ułóż je po kolei.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.
Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.
Jak wypadają trzy główne semantyczne gry słowne.
| Cecha | Semantic Wordle | Contexto | Semantle |
|---|---|---|---|
| Informacja zwrotna | Pozycja + wskazówki kompasu | Tylko pozycja | Wynik podobieństwa |
| Mapa wizualna | Mapa znaczeń 2D | Brak | Brak |
| Limit zgadnięć | 10 (prawdziwe napięcie) | Bez limitu | Bez limitu |
| Wskazówka na życzenie | Wskazówka wyroczni po 5. zgadnięciu | Brak | Brak |
| Języki | 20 | 6 | 1 (angielski) |
| Udostępnianie | Konstelacja ścieżki | Liczba zgadnięć | Liczba zgadnięć |
| Cena | Za darmo, bez konta | Za darmo z reklamami | Za darmo z reklamami |
| Konto | Bez konta | Opcjonalne | Opcjonalne |
Porównanie na podstawie informacji publicznie dostępnych, kwiecień 2026.