Jeden Tag kostenlos ein klassisches 9x9-Sudoku online: montags leicht, am Wochenende schwer. Notizen, ein Hinweis, der den nächsten Schritt erklärt, kein Raten.
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Sudoku ist das klassische 9x9-Zahlenrätsel, hier einmal am Tag und kostenlos. Das Gitter ist in neun 3x3-Boxen geteilt, und jede Zeile, jede Spalte und jede Box muss am Ende die Zahlen 1 bis 9 genau einmal enthalten. Das tägliche Sudoku folgt der Zeitungsrampe: montags und dienstags leicht, mittwochs bis freitags mittel, am Wochenende schwer. Jedes Rätsel wird vor der Veröffentlichung von einem Programm geprüft, und nur Rätsel mit einer einzigen Lösung, die Logik ohne Raten erreicht, erscheinen. Notizen räumen sich selbst auf, Wiederholungen werden sofort markiert, und der Hinweis nennt den nächsten Schritt und seinen Grund.
Sudoku wird auf einem 9x9-Gitter aus neun 3x3-Boxen gespielt. Einige Felder sind vorgegeben, den Rest füllst du. Ziel ist ein Gitter, in dem jede Zeile, jede Spalte und jede Box jede Zahl von 1 bis 9 genau einmal enthält.
Tippe auf ein Feld und dann auf eine Zahl oder gib sie über die Tastatur ein. Notizen machen aus denselben Tasten Bleistiftmarken für die Kandidaten eines Feldes, und eine gesetzte Zahl verschwindet aus den Notizen aller Felder, die sie ausschließt. Eine doppelte Zahl wird sofort markiert.
Das tägliche Rätsel ist für alle Spieler weltweit gleich und wird im Lauf der Woche schwerer: montags und dienstags leicht, mittwochs bis freitags mittel, samstags und sonntags schwer. Im Unbegrenzt-Modus wählst du die Schwierigkeit selbst.
Jedes Rätsel wird vor der Veröffentlichung von einem Programm gelöst. Leichte Rätsel brauchen nur die erste Technik unten, mittlere die zweite, und schwere zusätzlich eine Box-Linien-Reduktion oder ein Paar; keines verlangt Raten. Deine Zeit kommt in die weltweite Bestenliste.
Die einzige Zahl. Nimm ein leeres Feld und notiere, welche Zahlen seine Zeile, Spalte und Box schon haben. Sind acht von neun vergeben, ist das Feld die neunte. Leichte Rätsel löst du allein damit.
Der einzige Platz. Nimm eine Box und eine Zahl, die ihr fehlt, und streiche jedes Feld, dessen Zeile oder Spalte die Zahl schon hat. Bleibt ein Feld übrig, gehört die Zahl dorthin. Mittlere Rätsel brauchen das.
Box-Linien-Reduktion. Liegen die letzten Plätze einer Zahl in einer Box alle in einer Zeile, kann kein anderes Feld dieser Zeile sie haben; liegen die einer Zeile alle in einer Box, gilt das für den Rest der Box. Trage das in deine Notizen ein.
Paare. Können zwei Felder einer Zeile, Spalte oder Box nur dieselben zwei Zahlen haben, gehören diese ihnen, und alle anderen Felder der Einheit können sie streichen. Schwere Rätsel brauchen mindestens einmal Reduktion oder Paare.
Dieselbe Regel in zwei Größen. Beide sind hier tägliche, kostenlose Rätsel.
| Merkmal | Sudoku | Mini-Sudoku |
|---|---|---|
| Gitter | 9x9, neun 3x3-Boxen | 6x6, sechs 2x3-Boxen |
| Zahlen | 1 bis 9 | 1 bis 6 |
| Vorgaben | 28 bis 38, je nach Schwierigkeit | 14 |
| Tägliche Schwierigkeit | Im Lauf der Woche von leicht bis schwer | Jeden Tag gleich |
| Nötige Techniken | Einzelne Kandidaten; an schweren Tagen Reduktion und Paare | Nur einzelne Kandidaten |
| Typische Dauer | 5 bis 25 Minuten | 2 bis 5 Minuten |
Mini-Sudoku ist das tägliche 6x6; beide haben einen Unbegrenzt-Modus zum Üben.
Wörter wie STERN oder REISE testen häufige Buchstaben schnell. Das Wissen um vorhandene Vokale grenzt die Optionen ein.
Grüne Buchstaben bleiben fixiert. Gelbe müssen verschoben werden. Graue sind ausgeschlossen. Jeder Versuch sollte alle drei Hinweise nutzen.
Deutsche Wörter haben typische Endungen und Buchstabenkombinationen — lerne sie erkennen.
Dein zweites Wort sollte neue Buchstaben testen, nicht bereits bestätigte wiederholen.
Wörter wie KASSE oder PUPPE sind häufige Fallen. Wenn die Hinweise nicht passen, denke an einen doppelten Buchstaben.
Der schwere Modus zwingt dich, bestätigte Hinweise in jedem Versuch zu verwenden. Das baut bessere Gewohnheiten auf.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln so, dass jede Zeile und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tausche, lösbar in 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Errate das gesuchte Wort mit 4 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 6 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 7 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 8 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Finde die Wörter zum Thema des Tages in einem Buchstabengitter
Errate das versteckte Wort des Tages Buchstabe für Buchstabe
Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Lenke zu den Äpfeln, ohne Wand oder Schwanz zu treffen. Friss 30 in so wenigen Schritten wie möglich.
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Fülle ein 10x10-Gitter nach den Zahlen und decke ein verstecktes Bild auf.
Fülle jedes Gebiet mit 1 bis zu seiner Größe; gleiche Zahlen berühren sich nie.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
Räume ein 9x9-Spielfeld ab, ohne eine Mine zu treffen. Jedes Feld ist per Logik lösbar.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
Schiebe die Kacheln, verschmilz die Paare. Baue die 512 in möglichst wenigen Zügen.
Zielen, abprallen, drei einer Farbe platzen lassen. Räume das Feld mit möglichst wenigen Schüssen ab.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Nenne die Hauptstädte von fünf Ländern. 10 Versuche.
Höher oder tiefer? Zehn Runden mit Zahlen aus aller Welt.
Sieben Ereignisse der Geschichte: Bring sie in die richtige Reihenfolge.
Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.
Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.
Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.
Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.
Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Ein Fünf-mal-fünf-Kreuzworträtsel in deiner Sprache, jeden Tag.
Zwölf Buchstaben rund um ein Quadrat. Verkette Wörter, die alle nutzen.
Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.
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