Gioca a Bolle senza limiti: un tabellone nuovo a ogni partita. Mira, fai rimbalzare i tiri sulle pareti, fai scoppiare gruppi di tre e cadere grappoli interi.
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Bolle illimitato ti dà un tabellone nuovo a ogni partita, con le stesse regole del gioco del giorno: mira, tira di sponda sulle pareti, fai scoppiare tre o più bolle dello stesso colore e cadere i grappoli che ci sono appesi. Le partite illimitate non ripropongono mai il tabellone di oggi e non contano per la tua serie: sono il posto giusto per allenarti con i tiri di sponda prima del tabellone di domani.
Bolle è il classico gioco arcade in cui si fanno scoppiare le bolle, con un tabellone al giorno uguale per tutti i giocatori del mondo. Le bolle pendono dal soffitto in cinque colori, ognuno con il suo simbolo.
Mira dal basso e tira. La bolla vola dritta, rimbalza sulle pareti laterali e si attacca dove tocca. Forma un gruppo di tre o più bolle dello stesso colore e scoppia; le bolle che restano appese al nulla cadono insieme.
L'obiettivo del giorno è svuotare il tabellone con meno tiri possibili. Le bolle di oggi e i colori che ti capitano sono gli stessi per tutti, quindi a distinguere due giocatori è solo la mira. Se una bolla si ferma sulla linea tratteggiata, la partita finisce.
Il numero di tiri va nella classifica mondiale e in caso di parità decide il tempo. Bolle illimitato ti dà un tabellone nuovo a ogni partita.
Fai scoppiare le poche bolle a cui è appeso un grosso grappolo e il grappolo intero cade con un solo tiro.
Quando altri colori sono d'intralcio, fai rimbalzare il tiro su una parete laterale ed entra di lato.
Pensa a due tiri: se la bolla successiva va con un gruppo, preparalo con quella attuale.
Se non scoppia niente, metti la bolla accanto al suo colore, più in alto che puoi, così la prossima di quel colore fa scoppiare un gruppo.
Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.
2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.
4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.
8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.
16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.
32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.
Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.
Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.
Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.
Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.
Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.
Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.
Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.
Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.
Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.
Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere
Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta
Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo
Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.
Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.
Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.
Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.
Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5
Guida il serpente verso le mele senza toccare muri o la tua coda. Mangiane 30 nel minor numero di passi.
Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.
Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.
Riempi una griglia 10x10 seguendo i numeri per scoprire un disegno nascosto.
Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.
Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.
Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.
Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.
Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.
Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.
Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.
Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.
Più o meno? Dieci turni di numeri dal mondo.
Sette eventi della storia: mettili in ordine.
Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.
Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.
Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.
Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.
Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.
Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.
Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.
Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.
Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.
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