Dominoes

Illimitato
DOMINOES ILLIMITATO

Dominoes Illimitato — Puzzle domino quotidiano

Puzzle di Domino senza attese. Una nuova partita ogni volta, con una sola soluzione. Trascina, ruota e posiziona. Gratuito.

Gioca con gli amici

1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
38
Modalità

Come giocare Dominoes Illimitato

Dominoes Unlimited è lo stesso rompicapo senza l'attesa giornaliera. Ogni partita genera una griglia nuova con una soluzione garantita unica, mantenendo dimensioni e difficoltà della sfida quotidiana. Gioca quanto vuoi: le partite illimitate non contano per la serie giornaliera, quindi sono il posto perfetto per allenare la logica prima del prossimo rompicapo.

Come funziona Dominoes

Dominoes è un rompicapo con domino. Una barra di tessere si trova sotto una griglia di celle, e il tuo compito è coprire ogni cella usando ogni domino della barra: nessuna cella deve rimanere vuota, nessun domino deve avanzare.

La griglia è divisa in regioni delimitate, e ogni regione ha una regola stampata nell'angolo. Un numero indica la somma totale dei punti al suo interno. < e > definiscono dei limiti anziché un valore fisso. = significa che ogni metà nella regione mostra lo stesso valore, mentre ≠ significa che sono tutte diverse. Una regione senza simbolo è libera: serve da spazio di manovra.

Un domino può occupare due regioni; in tal caso, ogni metà risponde alla regola della propria regione. È ciò che rende il gioco più di un semplice calcolo: una tessera può completare due logiche diverse contemporaneamente.

Trascina un domino dalla barra sulla griglia, o toccalo e seleziona la destinazione. Ruota alterna l'orientamento, Capovolgi inverte le metà. Tocca un domino posizionato per riprenderlo. Da tastiera, usa le frecce per spostarti, R per ruotare, F per capovolgere e Invio per posizionare.

Le regioni si colorano non appena soddisfatte, e si evidenziano solo quando nessuna disposizione dei domino rimanenti può più salvarle: il gioco non ti segnala errori finché hai una via d'uscita.

Ogni griglia è verificata da un solutore prima della pubblicazione per garantire un'unica soluzione. La sfida giornaliera è uguale per tutti nel mondo; Dominoes usa domino anziché parole, quindi solo l'interfaccia è tradotta. Dominoes Unlimited genera nuove griglie su richiesta per fare pratica senza influenzare la tua serie.

Consigli e strategia

1
Conta prima il totale della riserva

Somma tutti i pallini della riserva. Quel numero è fisso e deve essere distribuito tra le regioni; i totali stampati sulla griglia ti dicono già quanto margine hanno le regioni libere.

2
Le regioni uguali fissano un valore, non un tassello

Una regione con il segno uguale indica che ogni metà al suo interno deve mostrare lo stesso numero. Una volta identificato quel numero, saprai esattamente quali tasselli della riserva possono raggiungere il totale: solitamente una lista molto breve.

3
Le regioni con segno diverso esauriscono le possibilità

I pallini vanno da 0 a 6. Una regione con segno diverso che comprende cinque celle richiede cinque valori distinti, il che esclude molti più posizionamenti di quanto sembri all'inizio.

4
Il segno maggiore è un limite minimo, non un obiettivo

È tentante pensare che una regione con il segno maggiore richieda un numero alto. Deve solo superare il limite indicato; usare i tasselli dal valore elevato lì spesso rende irraggiungibili i totali esatti delle altre regioni.

5
Lascia che sia la griglia a dirti se sei bloccato

Una regione viene evidenziata solo quando nessuna combinazione dei pezzi rimasti può salvarla. Se nulla è evidenziato, la tua configurazione attuale è ancora valida e il pezzo da muovere si trova altrove.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Globle

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Binary

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

Box Words

Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Sì o no

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

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Definizioni delle parole

Scopri il significato di ogni parola dopo la partita. Arricchisci il tuo vocabolario.

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