L'Impiccato senza attese: una nuova parola nascosta e una nuova categoria a ogni round. Indovina una lettera alla volta prima del sesto errore. Gratis.
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Impiccato illimitato ti dà una nuova parola nascosta e una nuova categoria a ogni round, invece di una al giorno. Stesse regole: indovina una lettera alla volta e trova la parola prima di sei errori. Gioca tutti i round che vuoi, nella tua lingua.
Ogni giorno l'Impiccato propone una parola nascosta, con la sua categoria come indizio. La parola appare come una fila di spazi vuoti, uno per lettera, e la indovini una lettera alla volta con la tastiera.
Una lettera presente nella parola compare in ogni posizione in cui si trova. Una lettera assente costa un errore e aggiunge un tratto alla figura. Trova tutte le lettere prima del sesto errore e vinci; al sesto errore il round finisce e la parola viene mostrata.
Gli accenti non ti costano mai un tentativo: scegliendo la O si rivelano anche Ó e Ö quando la lingua le considera la stessa lettera. Le parole e le categorie sono scritte per ogni lingua invece che tradotte, e ogni parola è verificata sul dizionario di quella lingua.
La maggior parte delle parole contiene due o tre vocali. Provarle subito riempie gli spazi che rendono leggibile il resto della parola.
Una categoria come Frutta o In cucina riduce le parole possibili a una manciata. Pensa a parole della lunghezza giusta prima di provare.
La lunghezza esclude parole. Una parola di dieci lettere in Vita marina non è un pesce dal nome corto.
Con qualche lettera al suo posto, le terminazioni e le coppie di lettere tipiche della tua lingua spesso suggeriscono il resto.
Lettere come Q, H o F compaiono di rado nella parola. Provale solo quando lo schema le suggerisce.
Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.
2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.
4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.
8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.
16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.
32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.
Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.
Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.
Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.
Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.
Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.
Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.
Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.
Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.
Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.
Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.
Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere
Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.
Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.
Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.
Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.
Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.
Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5
Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.
Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.
Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.
Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.
Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.
Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.
Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.
Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.
Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.
Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.
Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.
Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.
Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.
Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.
Tutte le lingue sono gratuite. Nessun account necessario.
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Scopri il significato di ogni parola dopo la partita. Arricchisci il tuo vocabolario.
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