Leggimi nel pensiero

Illimitato
LEGGIMI NEL PENSIERO ILLIMITATO

Leggimi nel pensiero Illimitato — Wordle Italiano

Il gioco che indovina cosa pensi, una partita dopo l'altra: pensa a qualsiasi cosa, rispondi alle sue domande e trova ciò che non sa indovinare.

Gioca con gli amici

1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
38
Modalità

Come giocare Leggimi nel pensiero Illimitato

Leggimi nel pensiero Illimitato ti fa giocare una partita dopo l'altra. Ogni partita riparte da zero: pensa a qualcosa di nuovo, rispondi alle sue domande e cerca le cose che non riesce a leggere.

Come funziona Leggimi nel pensiero

Pensi a qualcosa, qualsiasi cosa conosciuta, e la tieni per te. Le domande le fa il gioco: fino a venti, e a ognuna rispondi Sì, No, Più o meno o Non so.

Dietro c'è una tabella di migliaia di cose e centinaia di domande, compilata in anticipo da un modello che fa da giudice. Ogni risposta sposta le sue convinzioni: chiede sempre la domanda che divide meglio ciò che resta, e prova a indovinare quando una cosa spicca sulle altre.

Ha tre tentativi. Se sbaglia, l'hai messo in crisi: digli a cosa pensavi e ti mostrerà dove le sue risposte e le tue non coincidevano.

Consigli e strategia

1
Le scelte ovvie si leggono

Un cane o una pizza cadono in una decina di domande. Il bello è trovare cose che non riesce a inquadrare.

2
Resta sincero

Una vittoria vale solo se le tue risposte erano vere. Non so è sempre ammesso.

3
Vai sul preciso

Un oggetto preciso o un piatto tipico della tua zona è più difficile da leggere di un'intera categoria di cose.

4
Attento al più o meno

Rispondi Più o meno solo quando è davvero vero in parte; una risposta vaga a ogni domanda lo rallenta e basta.

5
I trucchi non durano

Ciò che l'ha messo in crisi oggi potrebbe non funzionare domani: dalle sconfitte impara.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Globle

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Binary

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Dominoes

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

Box Words

Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Sì o no

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

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Scopri il significato di ogni parola dopo la partita. Arricchisci il tuo vocabolario.

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Modalità chiara, scura e ad alto contrasto per giocare comodamente.

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Domande frequenti

Cos'è Leggimi nel pensiero Illimitato?
Leggimi nel pensiero Illimitato ti fa giocare al gioco che legge nel pensiero una partita dopo l'altra. Ogni partita riparte da zero: pensa a qualcosa di nuovo, rispondi alle sue domande sì o no e scopri se ti legge.
Cosa cambia rispetto alla partita del giorno?
Il gioco è lo stesso: venti domande, tre tentativi. Solo la partita del giorno conta per la tua serie; le partite illimitate servono a scovare le cose che non sa indovinare.
A cosa devo pensare per metterlo in crisi?
A qualcosa di conosciuto ma insolito: un oggetto preciso, un piatto tipico della tua zona, una persona meno famosa. Le scelte ovvie, come un cane o una pizza, di solito cadono in una decina di domande.
C'è un limite di partite?
Puoi fare molte partite al giorno. Un limite giornaliero di uso corretto mantiene il gioco veloce per tutti; se lo raggiungi, ti chiede di tornare domani.

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