Anagramma

Illimitato
ANAGRAMMA ILLIMITATO

Anagramma Illimitato — Wordle Italiano

Anagrammi senza limiti di attesa. Una nuova sfida ogni volta, sei tentativi per risolverla. Gratis e illimitato.

Gioca con gli amiciAnagrammi personalizzati - Crea il tuo puzzleUnscramble Multiplayer - Sfida 1 contro 1

1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
38
Modalità

Come giocare Anagramma Illimitato

Anagrammi Illimitati propone una nuova parola a ogni round invece di una sola al giorno. Stessi sei tentativi, stessa regola di risposta unica.

Come funziona Unscramble

Una parola al giorno, consegnata a pezzi.

Ogni tessera contiene una lettera della parola del giorno e la riga in cui appaiono non forma mai un senso compiuto, né la risposta né altre parole valide. Tocca una tessera per inserirla nello spazio vuoto, tocca lo spazio per rimuovere la lettera, oppure digita sulla tastiera. Mescolare le lettere rimanenti è gratuito e lo sarà sempre.

Cosa indica la griglia

  • RisoltoÈ la parola del giorno. La risposta e la sua definizione sono svelate.
  • Una parola, non quella di oggiHai formato una parola valida con queste lettere, ma non quella cercata. Consuma comunque un tentativo.
  • Non è una parolaLe lettere sono giuste, ma l'ordine non forma una parola. Se usi lettere non presenti, il gioco lo segnalerà.

Perché c'è una sola risposta MELON e LEMON condividono le stesse lettere e un puzzle basato su tentativi non può avere due risposte corrette. Perciò l'ambiguità viene risolta prima ancora che tu veda la griglia: una parola entra nel gioco solo se è l'unica parola comune che le sue lettere possono formare. L'intera classe ambigua viene esclusa invece di essere arbitrata.

Una parola nuova ogni giorno per ogni lingua, estratta dal corpus di tale lingua e mai tradotta dall'inglese.

Consigli e strategia

1
Trova prima il suffisso

Molte parole lunghe terminano con gruppi comuni come -zione, -mente, -ato. Posiziona queste lettere alla fine della riga e il problema residuo sarà molto più semplice da risolvere.

2
Isola i gruppi consonantici

Lettere come Q, X e J hanno pochissimi vicini possibili, mentre gruppi come ST, CH o PR viaggiano spesso insieme. Blocca il gruppo, poi sistema le vocali attorno ad esso invece di cercare di ordinare otto tessere libere tutte insieme.

3
Conta le vocali

Una parola di sette lettere con due vocali ha una struttura molto diversa da una con quattro. Contarle per prime ti aiuta a capire dove cadono le sillabe prima ancora di spostare una tessera.

4
Mescola invece di fissare

Il pulsante per mescolare è gratuito e illimitato. La cecità da anagramma è reale: una volta che l'occhio si fissa su un raggruppamento errato, smette di vedere le alternative; mescolare resetta la percezione più velocemente di quanto faccia la concentrazione.

5
Usa un tentativo quasi corretto consapevolmente

Una parola che usa le lettere giuste ma non è la risposta consuma comunque un tentativo, quindi non giocarla con leggerezza. Ti dice però una cosa importante: conferma che hai letto correttamente il set di lettere e che il problema è solo l'ordine.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Globle

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Binary

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Dominoes

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Box Words

Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Sì o no

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

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