Graj w 2048 bez limitu: klasyczna, niekończąca się gra z nową planszą w każdej rundzie. Przesuwaj kafelki palcem lub strzałkami i dojdź do 2048.
Graj ze znajomymiCustom Wordle po polsku - Stwórz własne WordleWordle Multiplayer po polsku - 1v1 ze znajomymi
2048 bez limitu to klasyczna, niekończąca się gra: plansza 4x4, nowa gra w każdej rundzie i brak codziennego celu. Przesuwaj kafelki palcem lub strzałkami, łącz równe liczby i graj, aż zabraknie ruchów. Zrób kafelek 2048 i graj dalej o jeszcze większy. Rundy bez limitu nigdy nie dają dzisiejszej gry codziennej i nie wpływają na Twoją serię, więc to idealne miejsce, by przećwiczyć strategię rogu przed jutrzejszą planszą.
Codzienne 2048 to łamigłówka z przesuwanymi liczbami na planszy 4x4: jedna gra dziennie, taka sama dla każdego gracza na świecie. Przesuń w dowolnym kierunku, a każdy kafelek sunie tak daleko, jak może; dwa równe kafelki, które się spotkają, łączą się w jeden o wartości ich sumy.
Po każdym ruchu na pustym polu pojawia się nowy kafelek: 2, a od czasu do czasu 4. Dzisiejsze kafelki pojawiają się w tej samej kolejności dla wszystkich, więc gracze różnią się tylko tym, jak grają.
Codzienny cel to zrobić kafelek 512 w jak najmniejszej liczbie ruchów. Każdy ruch dodaje kafelek, więc mała liczba ruchów oznacza uporządkowaną planszę: największy kafelek w rogu, a reszta ustawiona obok niego w łańcuch.
Twoja liczba ruchów trafia do globalnego rankingu, a przy remisie decyduje czas. 2048 bez limitu to klasyczna, niekończąca się gra: nowa plansza w każdej rundzie, aż zabraknie ruchów.
Gdy duży kafelek jest w lewym górnym rogu, przesuwaj swobodnie w lewo i w górę, w prawo tylko w razie potrzeby, a w dół tylko wtedy, gdy nic innego się nie rusza.
Pełny rząd wzdłuż krawędzi z rogiem nie może przesunąć się na boki, więc duży kafelek zostaje na miejscu, gdy przesuwasz wzdłuż tej krawędzi.
Buduj małe kafelki przy końcu łańcucha, aby każde połączenie przechodziło w kolejne w drodze do rogu.
Mniej niż trzy puste pola to sygnał ostrzegawczy. Poświęć kilka ruchów na łączenie małych kafelków, aby otworzyć planszę, zanim spróbujesz dużego połączenia.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 kafelków tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, rozwiązalne w 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Ukoronuj każdy region — jeden hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Odgadnij ukryte 4-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 6-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 7-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 8-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Znajdź dzisiejsze tematyczne słowa w siatce liter
Odgadnij ukryte słowo dnia litera po literze
Odpowiadaj na każde słowo jego ostatnią literą, zanim skończy się czas
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — każdy zawiera jedną wskazówkę, zgodną z jego kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Zamaluj siatkę 10x10 według liczb, żeby odkryć ukryty obrazek.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Odkryj planszę 9x9, nie trafiając na żadną minę. Każdą rozwiąże logika.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Podaj stolice pięciu krajów. Prób: 10.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.
Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.