Saper bez limitu: nowa plansza 9x9 w każdej rundzie, nigdy zgadywania 50/50. Zacznij od zaznaczonego pola, oznacz miny flagami. Za darmo online.
Graj ze znajomymiCustom Wordle po polsku - Stwórz własne WordleWordle Multiplayer po polsku - 1v1 ze znajomymi
Saper bez limitu to ta sama gra 9x9 z 10 minami, tylko bez czekania na następny dzień: każda runda daje nową planszę, wygenerowaną tak, by od zaznaczonego pola startowego rozwiązywała ją sama logika, bez zgadywania 50/50. Stuknij, aby odkryć pole, przytrzymaj lub kliknij prawym przyciskiem, aby postawić flagę, a stuknij liczbę z kompletem flag, aby odkryć jej sąsiadów. Rundy bez limitu nigdy nie powtarzają dzisiejszej codziennej planszy i nie wpływają na twoją serię.
Codzienny Saper to jedna plansza 9x9 z 10 ukrytymi minami, każdego dnia taka sama dla wszystkich graczy na świecie. Odkryj każde pole, które nie jest miną, a wygrasz; trafisz na minę – i na dziś koniec gry.
Zacznij od zaznaczonego pola. Jest zawsze bezpieczne i zawsze jest zerem, więc już pierwsze stuknięcie odkrywa cały obszar. Każda odkryta liczba mówi, ile min jest w ośmiu otaczających ją polach.
Stuknij, aby odkryć pole; przytrzymaj je (albo kliknij prawym przyciskiem), aby postawić flagę tam, gdzie mina jest już pewna. Stuknij liczbę, wokół której stoją już wszystkie flagi, a wszystkie jej pozostałe sąsiednie pola odkryją się naraz.
Każda codzienna plansza jest przed publikacją sprawdzana przez solver: od zaznaczonego pola rozwiązuje ją sama logika, bez żadnego zgadywania 50/50. Twój czas i kliknięcia trafiają do globalnego rankingu.
Liczby na brzegu pierwszego obszaru niosą najwięcej informacji. Posuwaj się wzdłuż niego, zamiast skakać po całej planszy.
Liczby 1, 2, 1 w rzędzie wzdłuż zakrytej krawędzi oznaczają miny pod obiema jedynkami i żadnej pod dwójką. To jeden z najczęstszych układów na planszy dla początkujących.
Gdy dwie liczby dzielą zakryte pola, różnica między nimi często rozstrzyga o polach, których dotyka tylko jedna z nich.
Wiersz nad planszą porównuje twoje flagi z 10 minami. Pod koniec sam ten licznik może zdradzić, że ostatnie zakryte pola są bezpieczne.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 kafelków tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, rozwiązalne w 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Ukoronuj każdy region — jeden hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Odgadnij ukryte 4-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 6-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 7-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 8-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Znajdź dzisiejsze tematyczne słowa w siatce liter
Odgadnij ukryte słowo dnia litera po literze
Odpowiadaj na każde słowo jego ostatnią literą, zanim skończy się czas
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — każdy zawiera jedną wskazówkę, zgodną z jego kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.
Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.