Nieograniczona wykreślanka słowna. Świeża siatka 5x5 w każdej rundzie – znajdź cztery ukryte słowa, wykorzystując wszystkie pola. Graj bez limitów.
Graj ze znajomymiWykreślanka słowna po polsku - Stwórz własną wykreślankęWord Path Multiplayer po polsku - 1v1 ze znajomymi
Word Path bez limitu oferuje nową siatkę 5x5 w każdej rundzie. Zasady pozostają niezmienne: cztery ukryte słowa, ruchy tylko w pionie i poziomie oraz konieczność wykorzystania wszystkich pól. Każda plansza jest generowana i sprawdzana, aby zapewnić jedno unikalne rozwiązanie. Graj za darmo.
Word Path oferuje siatkę 5x5 z literami i szarymi polami. W otwartych polach ukryte są cztery słowa. Łączysz je, przesuwając palcem lub myszką między sąsiednimi polami w pionie lub poziomie – skosy nie są dozwolone.
Cztery ścieżki nie krzyżują się i razem zajmują każde otwarte pole dokładnie raz. Word Path to połączenie szukania słów i łamigłówki logicznej: poprawne słowo znalezione w złym miejscu uniemożliwi ułożenie pozostałych wyrazów.
Na początku otrzymujesz informacje o długościach wszystkich czterech słów. To nie podpowiedź, lecz zasada. Każda plansza przechodzi przez algorytm, który sprawdza, czy istnieje tylko jedno poprawne zestawienie słów. Plansze z wieloma rozwiązaniami są odrzucane.
Każdy z dostępnych języków posiada własną bazę słów, więc łamigłówki są tworzone w oparciu o słownictwo danego języka, a nie tłumaczone z angielskiego. Codzienne plansze są stałe i niezmienne.
Pole z tylko jednym wolnym sąsiadem nie może być środkiem słowa – musi być pierwszą lub ostatnią literą. Ściany w Word Path zazwyczaj tworzą dwa lub trzy takie miejsca, a każde z nich to prawie gotowa podpowiedź.
Suma długości słów równa się liczbie wolnych pól, więc potraktuj to jak układankę. Jeśli ściany odcinają 4-literowy obszar od reszty, musi się tam znajdować 4-literowe słowo i żadne inne do niego nie dotrze.
Ponieważ cztery ścieżki muszą dokładnie wypełnić planszę, umieszczenie poprawnego słowa w niewłaściwym miejscu blokuje inne litery. Jeśli jesteś pewien słowa, ale zostało odrzucone, spróbuj ułożyć te same litery inną trasą.
6-literowe ścieżki mają najwięcej możliwych tras, więc najtrudniej je dopasować na starcie. Najpierw zablokuj krótkie słowa; gdy trzy są już gotowe, dla najdłuższego zazwyczaj zostaje tylko jedna ścieżka.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 kafelków tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, rozwiązalne w 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Ukoronuj każdy region — jeden hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — każdy zawiera jedną wskazówkę, zgodną z jego kształtem i rozmiarem.
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.