Word Path sin esperas. Nueva cuadrícula 5x5 en cada ronda: cuatro palabras, un solo camino posible y muros fijos. Gratis y como el Wend de LinkedIn.
Jugar con amigosCamino de letras - Crea tu propio tablero de trazoWord Path multijugador - Juega 1 vs 1 con amigos
Word Path Ilimitado ofrece una nueva cuadrícula de 5x5 en cada ronda. Aplican las mismas reglas: cuatro palabras ocultas, movimientos ortogonales, cada celda usada exactamente una vez y longitudes visibles al comenzar. Cada cuadrícula se genera y verifica para asegurar una solución única. Gratis, en 20 idiomas y sin registro.
Word Path te ofrece una cuadrícula de 5x5 con letras y algunos muros grises. Hay cuatro palabras ocultas. Debes trazar cada una pulsando sobre una letra y arrastrando hacia las adyacentes (arriba, abajo, izquierda o derecha). Las diagonales no están permitidas, lo que distingue a Word Path de otros juegos de búsqueda de palabras.
Los cuatro trazos son disjuntos y, en conjunto, deben cubrir cada espacio abierto exactamente una vez. Word Path es tanto un problema de empaquetamiento como de búsqueda: una palabra real trazada en los casilleros equivocados dejará letras huérfanas que impedirán completar el resto del tablero.
Antes de empezar, conocerás las cuatro longitudes de las palabras. No es una pista, es parte de la definición del reto. Cada cuadrícula se analiza con un solucionador de cobertura exacta que comprueba que solo exista una combinación posible de cuatro palabras que encaje. Si una cuadrícula tiene dos soluciones, se descarta y se regenera.
Cada uno de los idiomas soportados cuenta con sus propias listas de palabras; un tablero en español se genera con palabras en español. Los rompecabezas diarios se congelan una vez publicados, de modo que cualquier edición posterior del diccionario nunca alterará una partida que ya hayas jugado.
Una casilla con solo un vecino abierto no puede estar en medio de una palabra: debe ser la primera o la última letra. Los muros de Word Path suelen crear dos o tres de estos, y cada uno es un punto de apoyo casi gratuito.
La suma de las longitudes equivale al número de casillas abiertas, así que trátalo como un problema de encaje. Si una región de 4 letras queda aislada por muros, una de las palabras de 4 letras vive ahí y ninguna otra puede llegar.
Como los cuatro caminos cubren el tablero exactamente, poner una palabra real donde no corresponde deja letras huérfanas en otro sitio. Si tienes seguridad de una palabra pero es rechazada, intenta trazar las mismas letras por una ruta distinta.
Los trazados de seis letras tienen más rutas posibles, por lo que son los más difíciles de colocar en frío. Asegura primero las palabras cortas; cuando tres ya estén colocadas, la larga suele tener solo una ruta disponible.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Adivina la palabra oculta de 4 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 6 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 7 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 8 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Encuentra las palabras temáticas del día en una cuadrícula de letras
Adivina la palabra oculta del día letra a letra
Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Guía la serpiente hasta las manzanas sin chocar con un muro ni con tu cola. Cómete 30 en los menos pasos posibles.
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Rellena una cuadrícula 10x10 con las pistas numéricas para descubrir un dibujo oculto.
Rellena cada región del 1 a su tamaño; los números iguales nunca se tocan.
Rellena una cuadrícula 9x9 para que cada fila, columna y caja 3x3 tenga del 1 al 9 una vez.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
Despeja un tablero de 9x9 sin abrir ninguna mina. Todos se resuelven con lógica.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Desliza las fichas, une las parejas. Llega a 512 en el menor número de movimientos.
Apunta, rebota, explota tres del mismo color. Limpia el tablero con los menos disparos posibles.
Vierte la arena hasta que cada tubo sea de un solo color, en la menor cantidad de movimientos posible.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Di la capital de cinco países. 10 intentos.
¿Mayor o menor? Diez rondas de números del mundo.
Siete hechos de la historia: ponlos en orden.
Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.
Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.
Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.
Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.
Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.
Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.
Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.
Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.
Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.
Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.
Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.
Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.
PWA: instálalo en cualquier dispositivo. Funciona sin conexión. Sin descargas.
Sin cuenta. Sin muro de pago. Solo juega.