Scala di parole

Illimitato
SCALA DI PAROLE ILLIMITATO

Scala di parole Illimitato — Wordle Italiano

Sfide illimitate di Word Ladder. Cambia una lettera alla volta per arrivare alla parola finale. Ogni gradino è una parola vera, sempre gratis e senza limiti.

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1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
56
Modalità

Come giocare a Scala di parole Illimitato

La modalità Word Ladder Illimitato offre una nuova coppia di parole a ogni round. Stesse regole, stesso budget di passaggi, stessa garanzia di una soluzione esistente: nessuna attesa per la mezzanotte e niente soluzioni pre-fornite.

Come funziona Word Ladder

Due parole, una lettera alla volta, ogni passo una parola reale.

Da cifre a cappa in 4 passi.

La parola iniziale si trova in cima alla griglia e la parola finale è bloccata sotto di essa. Digita una parola che differisce da quella precedente per una sola lettera per aggiungerla alla scala; continua finché non raggiungi la meta. Le lettere non cambiano posizione e la lunghezza della parola resta uguale: l'unica mossa possibile è sostituire una lettera con un'altra.

Le regole, invariate dal 1877

  • Ogni piolo ha lo stesso numero di lettere della parola iniziale. Nulla viene aggiunto o rimosso.
  • Cambia solo una lettera per passo, le altre restano dove sono. Riorganizzarle è un altro gioco.
  • Ogni piolo deve essere una parola esistente nella lingua di gioco. I nomi propri sono esclusi, come da regola originale di Lewis Carroll.
  • Una parola già presente sulla griglia viene rifiutata e non ti costa nulla. Ripetere un piolo non accorcia la scala.

Il par è un punteggio, non un limite. Ogni puzzle include la lunghezza della scala più breve possibile: questo è il par. Non sei obbligato a trovarlo: qualsiasi sequenza corretta che raggiunge la meta vince la giornata; a fine partita vedrai il tuo percorso accanto a quello più breve per confrontarli. Hai a disposizione un limite di par più quattro tentativi. Se lo superi, la partita è persa.

Annulla rimuove il piolo, non il passo. Un errore non è un vicolo cieco: l'annullamento rimuove l'ultimo piolo per permetterti di provare un'altra strada. Non rimborsa il passo, poiché un annullamento gratuito sarebbe solo un algoritmo di ricerca con clic extra.

Una nuova scala ogni giorno in 48 lingue, creata dal dizionario specifico della lingua e con l'intera soluzione verificata prima della pubblicazione.

Consigli e strategia

1
Lavora da entrambe le direzioni

Non devi necessariamente pensare in avanti. Chiediti cosa potrebbe precedere immediatamente la parola finale — di solito sono poche parole — e avrai trasformato una lunga ricerca in due brevi che si incontrano al centro.

2
Sposta prima le vocali

Le consonanti sono ostinate, le vocali sono flessibili. Uno scambio in uno spazio vocalico porta quasi sempre a un'altra parola reale, rendendo le posizioni delle vocali il modo più affidabile per procedere mentre decidi quale consonante cambiare.

3
Conta le lettere da cambiare

Confronta la parola iniziale e quella finale posizione per posizione. Il numero di differenze è il limite minimo del par — una scala non può essere più corta di quello — e ti dice subito quali lettere sono già al posto giusto.

4
Una deviazione non è un errore

Il par più quattro esiste perché il percorso diretto è spesso bloccato. Cambiare una lettera che corrisponde già alla fine, per arrivare dove serve per il passo successivo, è spesso l'unica soluzione e ti costa solo uno dei quattro passi extra.

5
Usa l'annulla tardi, non subito

Il tentativo è comunque consumato, quindi non avere fretta di togliere un gradino appena sembra poco promettente. Prova a inserire un'altra parola — un gradino che sembrava una deviazione è spesso il perno su cui poggia il resto della scala.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Indovina il paese

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

6 lettere

Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

7 lettere

Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

8 lettere

Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

Parole intrecciate

Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere

Impiccato

Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta

Catena di parole

Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Puzzle binario

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Snake

Guida il serpente verso le mele senza toccare muri o la tua coda. Mangiane 30 nel minor numero di passi.

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Nonogram

Riempi una griglia 10x10 seguendo i numeri per scoprire un disegno nascosto.

Suguru

Riempi ogni regione da 1 alla sua grandezza; i numeri uguali non si toccano mai.

Sudoku

Riempi una griglia 9x9 perché ogni riga, colonna e riquadro 3x3 contenga 1-9 una volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Campo Minato

Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

2048

Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.

Bolle

Mira, rimbalza, fai scoppiare tre bolle dello stesso colore. Svuota il tabellone con meno tiri possibili.

Sand Sort

Versa la sabbia finché ogni provetta non è di un colore solo, nel minor numero di travasi possibile.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Capitali

Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.

Più o Meno

Più o meno? Dieci turni di numeri dal mondo.

Linea del tempo

Sette eventi della storia: mettili in ordine.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Domino

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Box Words

Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.

20 domande

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

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Definizioni delle parole

Scopri il significato di ogni parola dopo la partita. Arricchisci il tuo vocabolario.

Illustrazioni uniche

Ogni parola ha un'illustrazione personalizzata. Collezionale tutte.

Modalità scura e temi

Modalità chiara, scura e ad alto contrasto per giocare comodamente.

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