Sand Sort

SAND SORT ILLIMITATO

Sand Sort Illimitato — Puzzle quotidiano di Sand Sort

Gioca a Sand Sort illimitato: un puzzle con sabbia colorata e tavole sempre nuove. Versa ogni colore finché ogni provetta ne contiene uno solo.

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1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
56
Modalità

Come giocare a Sand Sort Illimitato

Sand Sort Unlimited offre un quadro nuovo di sabbia colorata a ogni partita, con da sei a otto colori e le stesse regole del quotidiano: versa il colore in cima su quello uguale o in una provetta vuota finché ogni provetta non contiene un solo colore. Le partite Unlimited non propongono mai il quadro quotidiano e non influenzano la tua serie.

Come funziona Sand Sort

Sand Sort è un rompicapo in cui versare sabbia con un quadro al giorno identico per tutti i giocatori nel mondo. Le provette contengono strati di sabbia colorata, quattro per provetta, e due partono vuote. È un rompicapo di smistamento colori con le regole dei giochi mobile detti water sort e color sort, giocato con la sabbia invece dell'acqua.

Tocca una provetta per prenderla e toccane un'altra per versare, o trascina dall'una all'altra. Un versamento sposta il colore in cima alla provetta, interamente, su una provetta il cui strato superiore è dello stesso colore o in una vuota, finché c'è spazio.

Il rompicapo è risolto quando ogni provetta è vuota o piena di un solo colore. Ogni versamento conta, inclusi quelli che annulli, quindi l'obiettivo quotidiano è smistare il quadro con meno versamenti possibile.

Il tuo conteggio di versamenti va in classifica globale, con il tempo che rompe i pareggi. Sand Sort Unlimited propone un quadro nuovo a ogni partita.

Consigli e strategia

1
Conta i cambi di colore

Ogni punto in cui il colore cambia all'interno di una provetta richiede almeno un travaso per essere sistemato; contarli prima di iniziare ti darà il numero minimo di mosse.

2
Tieni una provetta vuota per la fine

Una provetta vuota accetta qualsiasi colore, quindi è la tua unica via d'uscita quando nessun colore superiore corrisponde. Riempila solo quando il travaso libera spazio e svuotala di nuovo il prima possibile.

3
Travasa dove l'intero blocco entra

Versare in una provetta che ha spazio solo per parte del colore lo divide in due, aumentando il numero di travasi necessari. Versa dove ogni strato trova posto.

4
Costruisci su una base solida

Una provetta i cui strati inferiori sono già di un solo colore è la casa di quel colore. Libera la parte superiore, poi versa il colore dalle altre provette.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Indovina il paese

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

6 lettere

Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

7 lettere

Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

8 lettere

Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

Parole intrecciate

Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere

Impiccato

Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta

Catena di parole

Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Puzzle binario

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Snake

Guida il serpente verso le mele senza toccare muri o la tua coda. Mangiane 30 nel minor numero di passi.

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Nonogram

Riempi una griglia 10x10 seguendo i numeri per scoprire un disegno nascosto.

Suguru

Riempi ogni regione da 1 alla sua grandezza; i numeri uguali non si toccano mai.

Sudoku

Riempi una griglia 9x9 perché ogni riga, colonna e riquadro 3x3 contenga 1-9 una volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Campo Minato

Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

2048

Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.

Bolle

Mira, rimbalza, fai scoppiare tre bolle dello stesso colore. Svuota il tabellone con meno tiri possibili.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Capitali

Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.

Più o Meno

Più o meno? Dieci turni di numeri dal mondo.

Linea del tempo

Sette eventi della storia: mettili in ordine.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Domino

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Box Words

Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.

20 domande

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

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Definizioni delle parole

Scopri il significato di ogni parola dopo la partita. Arricchisci il tuo vocabolario.

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Ogni parola ha un'illustrazione personalizzata. Collezionale tutte.

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