Da 0 a 10

Illimitato
DA 0 A 10 ILLIMITATO

Da 0 a 10 Illimitato — Wordle Italiano

Nuovi spettri a ogni partita: nomina qualcosa sul bersaglio, guarda la lancetta collocarlo e scopri quanto ti avvicini.

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Giocatori
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90+
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38
Modalità

Come giocare Da 0 a 10 Illimitato

Da 0 a 10 Illimitato ti propone cinque nuovi spettri a ogni partita. Stesse regole: nomina qualcosa sul bersaglio, guarda la lancetta, punti in base alla distanza.

Come funziona Da 0 a 10

Ogni giorno ci sono cinque round, uguali per tutti i giocatori. Ogni round è uno spettro tra due estremi, come lento e veloce o insipido e saporito, con 0 a un capo, 10 all'altro e un bersaglio da qualche parte tra 1 e 9.

Nomina qualcosa che sta sul bersaglio. Un modello che fa da giudice legge dove la metterebbe la maggior parte delle persone, e la lancetta si sposta in quel punto. Vale qualsiasi cosa reale; si rifiutano solo le parole senza senso.

Ogni round vale fino a 100 punti in base a quanto la lancetta si ferma vicino: 100 sul bersaglio, 20 in meno per ogni tacca di distanza. Dopo ogni round del giorno vedi dove sono finite le risposte di tutti gli altri.

Consigli e strategia

1
Punta sull'ovvio

La lancetta segue ciò che pensa la maggior parte delle persone, non l'interpretazione più astuta.

2
I bersagli centrali sono più difficili

Gli estremi sono facili; un 5 vuole qualcosa che stia davvero a metà.

3
Sii preciso

Una cosa precisa si colloca meglio di una categoria generica.

4
Nomina una cosa reale

Numeri e posizioni vengono rifiutati. Nomina un oggetto, un animale, un cibo o una persona.

5
Guarda la folla

Dopo un round del giorno, i puntini mostrano dove sono finiti gli altri: un colpo d'occhio su come la gente vede quello spettro.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Globle

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Binary

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Dominoes

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

Box Words

Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Sì o no

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

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Definizioni delle parole

Scopri il significato di ogni parola dopo la partita. Arricchisci il tuo vocabolario.

Illustrazioni uniche

Ogni parola ha un'illustrazione personalizzata. Collezionale tutte.

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Modalità chiara, scura e ad alto contrasto per giocare comodamente.

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Domande frequenti

Cos'è Da 0 a 10 Illimitato?
Da 0 a 10 Illimitato ti propone cinque nuovi spettri a ogni partita, così puoi continuare a collocare risposte dopo aver finito il round del giorno.
Cosa cambia rispetto a Da 0 a 10 del giorno?
Regole e punteggio sono gli stessi: fino a 100 punti a round in base alla distanza. Le partite illimitate non mostrano i puntini degli altri, perché vengono da chi gioca lo stesso round del giorno, e non contano per la tua serie.
Come mi avvicino di più al bersaglio?
Nomina qualcosa di preciso su cui quasi tutti sarebbero d'accordo. La lancetta segue la lettura più comune, non la più furba, e una cosa precisa si colloca meglio di una categoria generica.
C'è un limite di partite?
Puoi giocare una partita dopo l'altra. Un limite giornaliero di uso corretto mantiene veloce il giudice per tutti; se lo raggiungi, il gioco ti chiede di tornare domani.

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