Parole intrecciate

Illimitato
PAROLE INTRECCIATE ILLIMITATO

Parole intrecciate Illimitato — Wordle Italiano

Parole intrecciate senza aspettare domani: una nuova griglia 10x10 a tema a ogni partita, con parole in tutte e otto le direzioni. Gratis, quante ne vuoi.

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1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
55
Modalità

Come giocare a Parole intrecciate Illimitato

Parole intrecciate illimitate ti dà una nuova griglia 10x10 a tema a ogni partita, invece di una al giorno. Le regole sono le stesse: dieci parole su un tema, nascoste in orizzontale, in verticale, in diagonale o al contrario, da trovare trascinando dalla prima lettera all'ultima. Gioca tutte le griglie che vuoi, nella tua lingua.

Come funzionano le parole intrecciate

Le parole intrecciate di ogni giorno sono una griglia 10x10 di lettere con un elenco di dieci parole su un unico tema. Ogni parola dell'elenco è nascosta nella griglia su una sola linea retta: in orizzontale, in verticale, in diagonale e a volte al contrario o dal basso verso l'alto. Le parole possono incrociarsi e condividere una lettera.

Per trovare una parola, premi sulla sua prima lettera e trascina fino all'ultima - la selezione si aggancia alla più vicina delle otto direzioni. Puoi anche toccare la prima lettera e poi l'ultima. Una parola giusta resta cerchiata nella griglia con un colore tutto suo e viene cancellata dall'elenco con lo stesso colore.

Temi e parole sono scritti per ogni lingua invece di essere tradotti, e ogni parola viene verificata sul dizionario di quella lingua prima di poter comparire. La griglia è riempita con le lettere che la tua lingua usa davvero, così una griglia spagnola ha la sua Ñ e una polacca la sua Ł.

Consigli e strategia

1
Parti dalla parola più lunga

Una parola di dieci lettere attraversa tutta la griglia, quindi può stare solo in pochi punti. Trovala per prima e il resto della griglia si restringe.

2
Dai la caccia alle lettere rare

Lettere come Q, Z, B o F compaiono poche volte in una griglia. Una parola che ne contiene una è la più veloce da individuare.

3
Cerca le doppie

Una coppia come ZZ o TT salta all'occhio quando scorri una riga. Se una parola dell'elenco ne ha una, cerca la coppia invece della prima lettera.

4
Guarda al contrario e verso l'alto

Quando una parola proprio non salta fuori, leggi le righe da destra a sinistra e le colonne dal basso verso l'alto: sono le linee che l'occhio salta.

5
Sfrutta il tema

Ogni parola appartiene al tema del giorno, quindi una fila di lettere intravista che si adatta al tema merita un'occhiata più attenta.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Indovina il paese

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

6 lettere

Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

7 lettere

Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

8 lettere

Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

Impiccato

Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta

Catena di parole

Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Puzzle binario

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Snake

Guida il serpente verso le mele senza toccare muri o la tua coda. Mangiane 30 nel minor numero di passi.

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Nonogram

Riempi una griglia 10x10 seguendo i numeri per scoprire un disegno nascosto.

Suguru

Riempi ogni regione da 1 alla sua grandezza; i numeri uguali non si toccano mai.

Sudoku

Riempi una griglia 9x9 perché ogni riga, colonna e riquadro 3x3 contenga 1-9 una volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Campo Minato

Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

2048

Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.

Bolle

Mira, rimbalza, fai scoppiare tre bolle dello stesso colore. Svuota il tabellone con meno tiri possibili.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Capitali

Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.

Più o Meno

Più o meno? Dieci turni di numeri dal mondo.

Linea del tempo

Sette eventi della storia: mettili in ordine.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Domino

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Box Words

Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.

20 domande

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

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Definizioni delle parole

Scopri il significato di ogni parola dopo la partita. Arricchisci il tuo vocabolario.

Illustrazioni uniche

Ogni parola ha un'illustrazione personalizzata. Collezionale tutte.

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Modalità chiara, scura e ad alto contrasto per giocare comodamente.

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