Flagle bez czekania na nowy dzień. Świeża flaga w każdej rundzie, odsłaniana kafelek po kafelku, sześć prób i wskazówki geograficzne.
Graj ze znajomymiStwórz własne Flagle - Wyzwanie z flagami państwFlagle Multiplayer - Pojedynek 1v1 ze znajomymi
Flagle Unlimited oferuje nową flagę natychmiast po zakończeniu poprzedniej – w tym małe państwa pominięte w puli dziennej. Te same zasady: sześć prób i wskazówki geograficzne, bez czekania do północy.
Flagle wybiera jedną flagę dziennie, wspólną dla wszystkich graczy na świecie. Siatka 3×3 składająca się z dziewięciu kafelków zasłania flagę. Jeden kafelek jest odsłonięty na start, a każda błędna próba odkrywa kolejny.
Środkowy kafelek odkrywa się ostatni. Na większości flag zawiera on godło lub herb, czyli najbardziej charakterystyczny element, co sprawia, że gra pozostaje wyzwaniem. Masz sześć prób, więc widzisz maksymalnie sześć z dziewięciu kafelków, a godło poznasz dopiero na końcu, wraz z nazwą kraju.
Każda błędna próba dostarcza wskazówek geograficznych znanych z Globle: odległość w kilometrach, strzałkę kompasu wskazującą właściwy kierunek oraz pasek temperatury. Ta sama mechanika, obliczana na podstawie spójnej bazy państw.
Poziome, pionowe lub ukośne pasy dzielą pole szybciej niż kolory. Pionowy trójkolorowy układ sugeruje Europę lub Afrykę Zachodnią; poziomy układ sugeruje kraje słowiańskie i Amerykę Łacińską.
Kanton – lewy górny róg – na wielu flagach zawiera union jack, pole gwiazd lub półksiężyc. Jeśli kolejność odsłaniania poda Ci narożnik, poświęć mu więcej uwagi.
Odległość 4000 km sama w sobie niewiele mówi. Dwa strzały z różnych kontynentów, których strzałki się przecinają, w jednym ruchu wskażą Ci region.
Nigdy nie zobaczysz środkowego pola w trakcie trwania rundy. Jeśli Twoje typowanie zależy od herbu, szukasz błędnych dowodów – wróć do analizy pasów i układu kolorów.
Przy sześciu próbach i błędnej półkuli, celowy strzał w środek oceanu, który rozdziela Twoje dwie strzałki, jest zazwyczaj lepszy niż kolejny pełen nadziei strzał w sąsiedni kraj.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 kafelków tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, rozwiązalne w 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Ukoronuj każdy region — jeden hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Odgadnij ukryte 4-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 6-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 7-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 8-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Znajdź dzisiejsze tematyczne słowa w siatce liter
Odgadnij ukryte słowo dnia litera po literze
Odpowiadaj na każde słowo jego ostatnią literą, zanim skończy się czas
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — każdy zawiera jedną wskazówkę, zgodną z jego kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Prowadź węża do jabłek, nie uderzając w ścianę ani w ogon. Zjedz 30 w jak najmniejszej liczbie kroków.
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Zamaluj siatkę 10x10 według liczb, żeby odkryć ukryty obrazek.
Wypełnij każdy obszar liczbami od 1 do jego wielkości; równe liczby nigdy się nie stykają.
Wypełnij planszę 9x9 tak, by każdy wiersz, kolumna i kwadrat 3x3 miały cyfry 1–9 raz.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Odkryj planszę 9x9, nie trafiając na żadną minę. Każdą rozwiąże logika.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Przesuwaj kafelki, łącz pary. Zrób 512 w jak najmniejszej liczbie ruchów.
Celuj, odbijaj, zbijaj trzy jednego koloru. Wyczyść planszę jak najmniejszą liczbą strzałów.
Przesypuj piasek, aż każda probówka będzie w jednym kolorze, wykonując jak najmniej ruchów.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Podaj stolice pięciu krajów. Prób: 10.
Więcej czy mniej? Dziesięć rund z liczbami ze świata.
Siedem wydarzeń z historii: ułóż je po kolei.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.
Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.