Darmowe sudoku 9x9 bez końca. Wybierz łatwe, średnie lub trudne; każda plansza ma jedno rozwiązanie osiągalne logiką. Notatki, podpowiedzi, stoper.
Graj ze znajomymiCustom Wordle po polsku - Stwórz własne WordleWordle Multiplayer po polsku - 1v1 ze znajomymi
Sudoku bez limitu daje nową planszę 9x9, kiedy chcesz, w wybranej trudności: łatwej, średniej lub trudnej. Każda plansza ma jedno rozwiązanie osiągalne logiką. Rundy bez limitu nigdy nie powtarzają dzisiejszej planszy i nie liczą się do serii: to miejsce na trening.
Sudoku gra się na planszy 9x9 podzielonej na dziewięć kwadratów 3x3. Część pól jest wypełniona; resztę uzupełniasz ty. Celem jest plansza, w której każdy wiersz, każda kolumna i każdy kwadrat ma każdą cyfrę od 1 do 9 dokładnie raz.
Dotknij pola, a potem cyfry na klawiaturze lub ją wpisz. Notatki zamieniają te same klawisze w ołówkowe znaczki dla kandydatów pola, a wpisana cyfra znika z notatek wszystkich pól, które wyklucza. Powtórzona cyfra jest od razu zaznaczana.
Codzienna plansza jest ta sama dla wszystkich graczy na świecie, a jej trudność zmienia się w ciągu tygodnia: łatwa w poniedziałek i wtorek, średnia od środy do piątku, trudna w sobotę i niedzielę. W trybie bez limitu trudność wybierasz sam.
Każdą planszę przed publikacją rozwiązuje program. Łatwe wymagają tylko pierwszej techniki poniżej, średnie drugiej, a trudne także redukcji kwadrat-linia lub pary; żadna nie wymaga zgadywania. Twój czas trafia do światowego rankingu.
Jedyna cyfra. Wybierz puste pole i wypisz cyfry, które mają już jego wiersz, kolumna i kwadrat. Jeśli zajętych jest osiem z dziewięciu, pole jest dziewiątą. Łatwe plansze rozwiązuje się samym tym.
Jedyne miejsce. Wybierz kwadrat i brakującą w nim cyfrę, a potem wyklucz każde pole, którego wiersz lub kolumna już ją ma. Gdy zostaje jedno pole, cyfra idzie tam. Średnie plansze tego wymagają.
Redukcja kwadrat-linia. Jeśli ostatnie miejsca cyfry w kwadracie leżą w jednym wierszu, żadne inne pole tego wiersza jej nie przyjmie; jeśli miejsca w wierszu leżą w jednym kwadracie, reszta kwadratu też nie. Zapisz te wykluczenia w notatkach.
Pary. Gdy dwa pola wiersza, kolumny lub kwadratu przyjmują tylko te same dwie cyfry, te cyfry należą do nich, a pozostałe pola jednostki mogą je skreślić. Trudne plansze choć raz wymagają redukcji lub par.
Ta sama reguła na dwóch rozmiarach planszy. Obie to darmowe codzienne łamigłówki.
| Cecha | Sudoku | Mini Sudoku |
|---|---|---|
| Plansza | 9x9, dziewięć kwadratów 3x3 | 6x6, sześć prostokątów 2x3 |
| Cyfry | Od 1 do 9 | Od 1 do 6 |
| Pola startowe | Od 28 do 38, zależnie od trudności | 14 |
| Trudność dnia | Od łatwej do trudnej w ciągu tygodnia | Codziennie taka sama |
| Potrzebne techniki | Pojedynczy kandydaci; w trudne dni redukcja i pary | Tylko pojedynczy kandydaci |
| Typowy czas | Od 5 do 25 minut | Od 2 do 5 minut |
Mini Sudoku to codzienna plansza 6x6; obie mają tryb bez limitu do treningu.
Słowa takie jak SERIA, TERAZ czy NAWET testują popularne litery szybko. Wiedza o tym, które samogłoski występują, szybko zawęża opcje.
Zielone litery zostają na miejscu. Żółte litery muszą zmienić pozycję. Szare litery są wykluczone. Każda próba powinna wykorzystywać wszystkie trzy wskazówki.
Angielskie słowa często kończą się na -TION, -IGHT, -OUND, -MENT. Każdy język ma swoje wzorce — naucz się ich.
Drugie słowo powinno testować nowe litery, nie powtarzać już potwierdzonych. Pokryj jak najwięcej niesprawdzonych spółgłosek.
Słowa takie jak CREEK, FLOSS czy APPLE to częste pułapki. Jeśli wskazówki nie pasują, rozważ powtórzoną literę.
Tryb trudny zmusza do używania potwierdzonych wskazówek w każdej próbie. Buduje lepsze nawyki, nawet gdy wrócisz do trybu normalnego.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 kafelków tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, rozwiązalne w 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Ukoronuj każdy region — jeden hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Odgadnij ukryte 4-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 6-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 7-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 8-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Znajdź dzisiejsze tematyczne słowa w siatce liter
Odgadnij ukryte słowo dnia litera po literze
Odpowiadaj na każde słowo jego ostatnią literą, zanim skończy się czas
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — każdy zawiera jedną wskazówkę, zgodną z jego kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Prowadź węża do jabłek, nie uderzając w ścianę ani w ogon. Zjedz 30 w jak najmniejszej liczbie kroków.
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Zamaluj siatkę 10x10 według liczb, żeby odkryć ukryty obrazek.
Wypełnij każdy obszar liczbami od 1 do jego wielkości; równe liczby nigdy się nie stykają.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Odkryj planszę 9x9, nie trafiając na żadną minę. Każdą rozwiąże logika.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Przesuwaj kafelki, łącz pary. Zrób 512 w jak najmniejszej liczbie ruchów.
Celuj, odbijaj, zbijaj trzy jednego koloru. Wyczyść planszę jak najmniejszą liczbą strzałów.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Podaj stolice pięciu krajów. Prób: 10.
Więcej czy mniej? Dziesięć rund z liczbami ze świata.
Siedem wydarzeń z historii: ułóż je po kolei.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.
Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.