Sagome

Illimitato
SAGOME ILLIMITATO

Sagome Illimitato — Gioco quotidiano della forma geografica

Il quiz delle sagome senza attesa quotidiana. Una nuova silhouette a ogni turno, sei tentativi, aiuti su distanza e direzione. Gratuito.

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1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
56
Modalità

Come giocare a Sagome Illimitato

Uno stato disegnato come silhouette piena: orientato a nord, senza etichette o vicini. Ogni stato occupa la stessa cornice: la forma è l'unica guida. Digita un nome e ottieni distanza, direzione e calore. Sei tentativi, una forma, uguale per tutti.

Come funziona il quiz sulle sagome degli stati

Uno stato al giorno, uguale per tutti i giocatori nel mondo: l'interfaccia è tradotta, ma la risposta no. Lo stato è disegnato come una silhouette piena: orientato a nord, senza nomi, confini, vicini o scala. Hai sei tentativi. È il classico gioco «indovina lo stato dalla forma».

Ogni stato è adattato alla stessa cornice. Russia e Slovenia occupano lo stesso spazio, quindi la dimensione non dà informazioni e solo la forma può identificare lo stato. Questa scelta rende il gioco basato sulla forma e non sull'area: la dimensione che hai perso è proprio ciò che il primo aiuto ti restituisce, al costo di un tentativo.

Ogni errore restituisce gli aiuti geografici di Globle: la distanza in chilometri, una freccia che punta alla risposta e una scala di calore. In più, tre soglie si sbloccano con gli errori: area dopo due, popolazione dopo tre e i vicini terrestri dopo quattro. Ogni aiuto è un numero, leggibile in tutte le lingue.

Consigli e strategia

1
Costa prima della silhouette

Chiediti subito se il paese è senza sbocco sul mare, se è costiero su un solo lato o se è un'isola. Questa singola domanda elimina gran parte delle possibilità prima ancora di osservare una curva.

2
Cerca il segno distintivo

La maggior parte dei paesi è riconoscibile da un singolo dettaglio: una penisola, una rientranza nel confine, una coda lunga. Individua l'anomalia invece di tentare di interpretare l'intera sagoma.

3
Usa la freccia prima della distanza

Un valore di 4.000 km dice poco da solo. Due tentativi da continenti diversi le cui frecce si incrociano ti danno una regione in una sola mossa.

4
Non fidarti delle dimensioni

La scala è normalizzata, quindi un paese che sembra enorme potrebbe essere minuscolo. Se il tuo ragionamento dipende dalla grandezza, stai guardando l'elemento sbagliato: aspetta la fascia di superficie.

5
Il conteggio dei vicini riguarda solo la terra

Un conteggio di zero significa isola, non paese remoto. Un conteggio elevato indica un paese all'interno di un continente densamente popolato: Europa, Africa centrale o Asia centrale, quasi mai le Americhe.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Indovina il paese

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

6 lettere

Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

7 lettere

Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

8 lettere

Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

Parole intrecciate

Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere

Impiccato

Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta

Catena di parole

Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Puzzle binario

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Snake

Guida il serpente verso le mele senza toccare muri o la tua coda. Mangiane 30 nel minor numero di passi.

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Nonogram

Riempi una griglia 10x10 seguendo i numeri per scoprire un disegno nascosto.

Suguru

Riempi ogni regione da 1 alla sua grandezza; i numeri uguali non si toccano mai.

Sudoku

Riempi una griglia 9x9 perché ogni riga, colonna e riquadro 3x3 contenga 1-9 una volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Campo Minato

Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

2048

Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.

Bolle

Mira, rimbalza, fai scoppiare tre bolle dello stesso colore. Svuota il tabellone con meno tiri possibili.

Sand Sort

Versa la sabbia finché ogni provetta non è di un colore solo, nel minor numero di travasi possibile.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Capitali

Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.

Più o Meno

Più o meno? Dieci turni di numeri dal mondo.

Linea del tempo

Sette eventi della storia: mettili in ordine.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Domino

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Box Words

Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.

20 domande

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

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