Cuatro palabras ocultas en una cuadrícula 5x5: trázalas por letras adyacentes hasta usar cada celda. El rompecabezas de trazo de palabras al estilo Wend.
Word Path es un rompecabezas diario de trazar palabras. Una cuadrícula de 5x5 contiene letras y muros grises fijos. Hay cuatro palabras ocultas y debes trazarlas moviéndote solo de forma ortogonal (arriba, abajo, izquierda o derecha), nunca en diagonal. Los caminos no se cruzan y cubren cada celda abierta una sola vez. Conocer las longitudes de las palabras desde el inicio garantiza un desafío justo y único. Diario, ilimitado, gratis y sin anuncios durante el juego.
Word Path te ofrece una cuadrícula de 5x5 con letras y algunos muros grises. Hay cuatro palabras ocultas. Debes trazar cada una pulsando sobre una letra y arrastrando hacia las adyacentes (arriba, abajo, izquierda o derecha). Las diagonales no están permitidas, lo que distingue a Word Path de otros juegos de búsqueda de palabras.
Los cuatro trazos son disjuntos y, en conjunto, deben cubrir cada espacio abierto exactamente una vez. Word Path es tanto un problema de empaquetamiento como de búsqueda: una palabra real trazada en los casilleros equivocados dejará letras huérfanas que impedirán completar el resto del tablero.
Antes de empezar, conocerás las cuatro longitudes de las palabras. No es una pista, es parte de la definición del reto. Cada cuadrícula se analiza con un solucionador de cobertura exacta que comprueba que solo exista una combinación posible de cuatro palabras que encaje. Si una cuadrícula tiene dos soluciones, se descarta y se regenera.
Cada uno de los idiomas soportados cuenta con sus propias listas de palabras; un tablero en español se genera con palabras en español. Los rompecabezas diarios se congelan una vez publicados, de modo que cualquier edición posterior del diccionario nunca alterará una partida que ya hayas jugado.
Una casilla con solo un vecino abierto no puede estar en medio de una palabra: debe ser la primera o la última letra. Los muros de Word Path suelen crear dos o tres de estos, y cada uno es un punto de apoyo casi gratuito.
La suma de las longitudes equivale al número de casillas abiertas, así que trátalo como un problema de encaje. Si una región de 4 letras queda aislada por muros, una de las palabras de 4 letras vive ahí y ninguna otra puede llegar.
Como los cuatro caminos cubren el tablero exactamente, poner una palabra real donde no corresponde deja letras huérfanas en otro sitio. Si tienes seguridad de una palabra pero es rechazada, intenta trazar las mismas letras por una ruta distinta.
Los trazados de seis letras tienen más rutas posibles, por lo que son los más difíciles de colocar en frío. Asegura primero las palabras cortas; cuando tres ya estén colocadas, la larga suele tener solo una ruta disponible.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 fichas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, par 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.
Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.
Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.
Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.
Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.
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