Jogue Bolhas grátis: um tabuleiro por dia, igual para todos. Mire, rebata nas paredes, estoure três da mesma cor e limpe com o menor número de tiros.
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Bolhas é o clássico jogo de arcade de estourar bolhas, com um objetivo diário. Bolhas de cinco cores, cada uma marcada com seu próprio símbolo, ficam penduradas no teto. Pressione e arraste para mirar, com uma linha pontilhada que mostra o caminho até o primeiro rebote, e solte para atirar: a bolha voa reta, rebate nas paredes laterais e gruda onde encosta. Três ou mais da mesma cor estouram, e tudo o que fica pendurado no nada cai junto, então os melhores tiros derrubam cachos inteiros. O tabuleiro de hoje e as cores que você recebe são os mesmos para todos os jogadores do mundo, e o objetivo é limpá-lo com o menor número de tiros possível antes que uma bolha pare sobre a linha tracejada. Os seus tiros vão para o ranking mundial e o tempo desempata. Grátis, sem conta, a mesma partida no mundo inteiro.
Bolhas é o clássico jogo de arcade de estourar bolhas, com um tabuleiro por dia que é igual para todos os jogadores do mundo. As bolhas ficam penduradas no teto em cinco cores, cada uma com seu próprio símbolo.
Mire de baixo e atire. A bolha voa em linha reta, rebate nas paredes laterais e gruda onde encosta. Forme um grupo de três ou mais da mesma cor e ele estoura; as bolhas que ficam penduradas no nada caem junto.
O objetivo do dia é limpar o tabuleiro com o menor número de tiros possível. As bolhas de hoje e as cores que você recebe são as mesmas para todos, então a única diferença entre dois jogadores é a mira. Se uma bolha parar sobre a linha tracejada, a partida acaba.
O seu número de tiros vai para o ranking mundial, e o tempo desempata. Bolhas ilimitado dá um tabuleiro novo a cada rodada.
Estoure as poucas bolhas que seguram um cacho grande e o cacho inteiro cai num único tiro.
Quando outras cores atrapalham, rebata o tiro numa parede lateral para entrar pelo lado.
Pense dois tiros à frente: se a próxima bolha combina com um grupo, prepare-o com a atual.
Se nada estourar, coloque a bolha ao lado da sua cor, o mais alto possível, para que a próxima dessa cor estoure um grupo.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.
Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.
Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras
Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra
Responda na última letra, antes de o tempo acabar
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.
Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.
Sete fatos da história: coloque-os em ordem.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.
Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
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