Shikaku

SHIKAKU

Shikaku — Quebra-cabeça diário de retângulos

Divida uma grade 6x6 em retângulos, cada um com uma pista que define seu formato e tamanho. O Shikaku, conhecido no LinkedIn como Patches. Diário e ilimitado.

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
38
Modos de jogo

Como jogar Shikaku

Shikaku é um quebra-cabeça diário de retângulos em uma grade 6x6. Algumas células possuem uma pista, e o trabalho é dividir todo o tabuleiro em retângulos, de modo que cada retângulo contenha exatamente uma pista e a corresponda. O ícone fixa a forma — quadrado, mais largo que alto ou mais alto que largo — e o número fixa quantas células o retângulo cobre. Qualquer metade da pista pode estar oculta, e ocultá-la é o que torna o tabuleiro difícil: uma pista mostrando apenas "mais largo que alto" ainda define um retângulo assim que o resto do tabuleiro se fecha ao redor dele. Desenhe um retângulo arrastando sobre ele, tocando em dois cantos opostos ou pelo teclado; o contorno fica verde no momento em que é legal e permanece tracejado quando não é, então nada é chutado. Cada tabuleiro é processado por um solucionador antes de ser publicado e apenas tabuleiros com exatamente uma disposição são publicados. Grátis, sem conta e o mesmo tabuleiro mundialmente.

Como o Shikaku funciona

Shikaku é um quebra-cabeça de retângulos em uma grade 6x6. De sete a nove células possuem uma pista; todas as outras estão vazias. A grade inteira deve ser dividida em retângulos, com exatamente uma pista dentro de cada retângulo.

Uma pista diz duas coisas sobre seu retângulo e pode ocultar qualquer uma delas. O ícone é a família da forma — quadrado, mais largo que alto ou mais alto que largo. O número é a contagem exata de células. Uma pista sempre mostra pelo menos uma das duas; quanto ela oculta é o nível de dificuldade, definido por um solucionador em vez de intuição.

Você desenha um retângulo arrastando sobre ele, tocando em dois cantos opostos ou pelo teclado — mova até um canto, Enter para ancorar, setas para estender, Enter para fechar. O contorno fica contínuo quando o retângulo é legal e tracejado quando não é, então uma forma ilegal nunca é confirmada e nunca custa nada.

Não há estado de erro ou contador de tentativas. Tocar em um retângulo já desenhado o remove, e Desfazer percorre todo o tabuleiro para trás. A única medida é o cronômetro, assim como no Queens e no Tango.

Cada tabuleiro aqui é processado por um solucionador de cobertura exata antes, e apenas tabuleiros com exatamente uma disposição possível são publicados — então, um tabuleiro que parece ambíguo nunca é servido.

Dicas e estratégia

1
Um número oculto ainda é informação

Uma dica sem número não é uma escolha livre. Seu retângulo deve caber entre os vizinhos e, num tabuleiro 6x6, isso costuma deixar um ou dois candidatos após posicionar os vizinhos.

2
Dois números não podem dividir um retângulo

Qualquer retângulo desenhado deve conter exatamente uma dica. Isso descarta instantaneamente muitos formatos: se um candidato engolir uma segunda dica, ele é inválido, não importa o tamanho.

3
Fatore o número

Um retângulo de seis células pode ser 6x1, 3x2, 2x3 ou 1x6, e o ícone de formato costuma eliminar metade. Um retângulo de cinco células só tem 5x1 e 1x5: números primos são as dicas mais fáceis.

4
Procure células inalcançáveis

Se uma célula não pode ser coberta por nenhum retângulo de uma dica restante, um dos patches colocados está errado. Remova-o em vez de forçar o resto do tabuleiro.

5
O tabuleiro tem 36 células, a soma das áreas deve ser 36

Some os números visíveis. A diferença entre esse total e 36 é o quanto as dicas ocultas devem cobrir, o que frequentemente define a maior delas.

6
Remova patches livremente

Tocar num retângulo desenhado remove-o sem custo além de uma jogada. Shikaku não tem estado de erro nem limite de vidas: o que importa é o cronômetro.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Binary

Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Dominoes

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Mini Palavras Cruzadas

A five by five crossword in your own language, every day.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Sim ou Não

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Jogue em 90+ idiomas

Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.

Explorar todos os 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.

Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

Perguntas frequentes

O que é Shikaku?
Shikaku é um quebra-cabeça de lógica em uma grade 6x6. Algumas células possuem pistas; você deve dividir a grade inteira em retângulos de forma que cada um contenha exatamente uma pista e corresponda ao formato e tamanho indicados. Sem espaços, sem sobreposições e com apenas uma solução correta.
É o mesmo que Patches do LinkedIn?
É o mesmo quebra-cabeça. Ambos são Shikaku, o jogo japonês de partição retangular publicado há décadas - o LinkedIn o chama de Patches. O Wordle Global disponibiliza o jogo sem necessidade de login, sem anúncios durante a partida e com um modo ilimitado. Não temos afiliação com o LinkedIn.
O que significam os ícones e números das pistas?
O ícone indica a família de formato: um quadrado significa que o retângulo tem largura igual à altura, um ícone largo significa que é mais largo do que alto, e um ícone alto significa que é mais alto do que largo. O número é a contagem exata de células. Uma pista pode ocultar um dos dois — uma pista que mostra apenas "6" permite qualquer retângulo de seis células, e uma pista que mostra apenas o ícone de altura permite qualquer retângulo mais alto do que largo que a contenha.
Como desenho um retângulo?
Arraste pelas células desejadas ou toque em um canto e depois no canto oposto. No teclado, use as setas para ir a um canto, pressione Enter, expanda com as setas e pressione Enter novamente. O contorno indica se o retângulo é válido antes de você confirmá-lo. Toque em um retângulo já desenhado para removê-lo.
Preciso adivinhar alguma vez?
Não. Cada tabuleiro é verificado por um solver antes de ser publicado e apenas tabuleiros com exatamente uma solução possível são disponibilizados. Se estiver travado, sempre haverá uma pista em algum lugar cujo retângulo já é forçado pelas células ao redor.
O Shikaku é o mesmo jogo em todos os idiomas?
Sim. As pistas são formas e números, não palavras, portanto todos os jogadores ao redor do mundo recebem o mesmo tabuleiro diário, independentemente do idioma definido no site. É por isso também que a página de respostas apresenta uma única grade para todos os locais.

wordle.global — o jogo de palavras diário gratuito em 90+ idiomas