Divida uma grade 6x6 em retângulos, cada um com uma pista que define seu formato e tamanho. O Shikaku, conhecido no LinkedIn como Patches. Diário e ilimitado.
Shikaku é um quebra-cabeça diário de retângulos em uma grade 6x6. Algumas células possuem uma pista, e o trabalho é dividir todo o tabuleiro em retângulos, de modo que cada retângulo contenha exatamente uma pista e a corresponda. O ícone fixa a forma — quadrado, mais largo que alto ou mais alto que largo — e o número fixa quantas células o retângulo cobre. Qualquer metade da pista pode estar oculta, e ocultá-la é o que torna o tabuleiro difícil: uma pista mostrando apenas "mais largo que alto" ainda define um retângulo assim que o resto do tabuleiro se fecha ao redor dele. Desenhe um retângulo arrastando sobre ele, tocando em dois cantos opostos ou pelo teclado; o contorno fica verde no momento em que é legal e permanece tracejado quando não é, então nada é chutado. Cada tabuleiro é processado por um solucionador antes de ser publicado e apenas tabuleiros com exatamente uma disposição são publicados. Grátis, sem conta e o mesmo tabuleiro mundialmente.
Shikaku é um quebra-cabeça de retângulos em uma grade 6x6. De sete a nove células possuem uma pista; todas as outras estão vazias. A grade inteira deve ser dividida em retângulos, com exatamente uma pista dentro de cada retângulo.
Uma pista diz duas coisas sobre seu retângulo e pode ocultar qualquer uma delas. O ícone é a família da forma — quadrado, mais largo que alto ou mais alto que largo. O número é a contagem exata de células. Uma pista sempre mostra pelo menos uma das duas; quanto ela oculta é o nível de dificuldade, definido por um solucionador em vez de intuição.
Você desenha um retângulo arrastando sobre ele, tocando em dois cantos opostos ou pelo teclado — mova até um canto, Enter para ancorar, setas para estender, Enter para fechar. O contorno fica contínuo quando o retângulo é legal e tracejado quando não é, então uma forma ilegal nunca é confirmada e nunca custa nada.
Não há estado de erro ou contador de tentativas. Tocar em um retângulo já desenhado o remove, e Desfazer percorre todo o tabuleiro para trás. A única medida é o cronômetro, assim como no Queens e no Tango.
Cada tabuleiro aqui é processado por um solucionador de cobertura exata antes, e apenas tabuleiros com exatamente uma disposição possível são publicados — então, um tabuleiro que parece ambíguo nunca é servido.
Uma dica sem número não é uma escolha livre. Seu retângulo deve caber entre os vizinhos e, num tabuleiro 6x6, isso costuma deixar um ou dois candidatos após posicionar os vizinhos.
Qualquer retângulo desenhado deve conter exatamente uma dica. Isso descarta instantaneamente muitos formatos: se um candidato engolir uma segunda dica, ele é inválido, não importa o tamanho.
Um retângulo de seis células pode ser 6x1, 3x2, 2x3 ou 1x6, e o ícone de formato costuma eliminar metade. Um retângulo de cinco células só tem 5x1 e 1x5: números primos são as dicas mais fáceis.
Se uma célula não pode ser coberta por nenhum retângulo de uma dica restante, um dos patches colocados está errado. Remova-o em vez de forçar o resto do tabuleiro.
Some os números visíveis. A diferença entre esse total e 36 é o quanto as dicas ocultas devem cobrir, o que frequentemente define a maior delas.
Tocar num retângulo desenhado remove-o sem custo além de uma jogada. Shikaku não tem estado de erro nem limite de vidas: o que importa é o cronômetro.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.
Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
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