Adivinhe as respostas mais populares: uma pergunta de pesquisa por dia, as respostas escondidas no tabuleiro e três erros. Grátis e feito pelos jogadores.
O Povo Diz é um jogo diário de adivinhar o que a multidão respondeu. Cada dia traz uma pergunta de pesquisa — diga algo que as pessoas levam à praia — e um tabuleiro com as respostas mais populares, escondidas atrás de barras numeradas, cada uma com a porcentagem de pessoas que a deram. Digite seus palpites; um modelo juiz decide a qual resposta cada um corresponde, então a mesma resposta com outras palavras vale. Três erros encerram a rodada, e sua pontuação é a porcentagem da multidão que você cobriu. Antes de jogar, você responde à pergunta de amanhã em dez segundos: o tabuleiro de amanhã é feito com as respostas dos jogadores.
Todo dia há uma pergunta de pesquisa e um tabuleiro, os mesmos para todos. Atrás das barras numeradas estão as respostas que as pessoas deram, da mais popular para a menos, cada uma com a porcentagem de pessoas que a deram.
Digite o que você acha que as pessoas disseram. Um modelo juiz decide a qual resposta do tabuleiro o seu palpite corresponde — a mesma resposta com outras palavras vale — e aquela barra se abre. Um palpite que não está no tabuleiro é um erro; três erros encerram a rodada, e o resto do tabuleiro se abre.
Sua pontuação é a porcentagem de pessoas que suas respostas cobrem. Antes de a rodada diária começar, você tem dez segundos para responder à pergunta de amanhã — dá para pular —, porque o tabuleiro de amanhã é feito com as respostas de todos.
A primeira barra é a resposta que mais gente deu. A primeira coisa que vem à cabeça costuma estar no tabuleiro.
Aposte em respostas comuns, não espertas: o tabuleiro premia o que muita gente disse.
As barras escondidas estão em ordem. Se as duas primeiras já abriram, as outras valem porcentagens menores.
Outras palavras para a mesma resposta valem, então digite a versão simples e deixe o juiz fazer a correspondência.
O seu primeiro instinto é o que monta um bom tabuleiro — e é exatamente o que todo mundo vai tentar adivinhar.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.
Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
A five by five crossword in your own language, every day.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.
Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.
Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.
Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.
PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.
Sem conta. Sem paywall. Só jogue.