Box Words: use doze letras em uma cadeia de palavras. Jogo diário, gratuito e desafiador para exercitar sua mente.
Box Words é um quebra-cabeça diário jogado em um quadrado com três letras em cada um dos seus quatro lados — doze letras no total. Você soletra palavras usando apenas essas letras, com uma restrição que molda tudo: duas letras consecutivas nunca podem vir do mesmo lado, então cada palavra pula pelo quadrado. Cada palavra após a primeira deve começar com a última letra da palavra anterior, o que transforma a rodada em uma única corrente em vez de uma lista. As letras podem ser reutilizadas quantas vezes você quiser. Você ganha no momento em que todas as doze letras tiverem aparecido em pelo menos uma de suas palavras, independentemente de quantas palavras isso levou — e sua pontuação recompensa quem o faz com menos. Cada quadrado tem uma solução de duas palavras esperando para ser encontrada, e o tabuleiro geralmente aceita de várias centenas a vários milhares de palavras válidas além dessa. Box Words é construído por idioma a partir do dicionário próprio da língua, portanto, é um quebra-cabeça diferente em cada um dos treze idiomas em que é oferecido.
Doze letras, três em cada lado de um quadrado. Use as doze.
Soletre uma palavra usando as letras da caixa e continue: toda palavra após a primeira começa com a última letra da anterior. A rodada termina quando as doze letras forem usadas.
As regras
Pontuação. Cinco pontos por letra usada, cem por terminar a caixa e vinte e cinco para cada palavra abaixo de oito. Menos palavras pontua mais, pois a habilidade é justamente essa.
Não há cronômetro, limite de tentativas nem penalidade por palavras que o dicionário não reconhece.
Uma palavra de nove letras cobre a maior parte da caixa de uma só vez e facilita o resto. Como a pontuação recompensa a QUANTIDADE de palavras e não o comprimento, não há razão para jogar curto quando o longo está disponível.
A última letra da sua palavra é a primeira da próxima, por isso terminar numa vogal ou num início comum mantém as suas opções abertas. Terminar numa letra com a qual quase nada começa é como uma solução de três palavras se torna uma de seis.
Letras como J, Q, X e W são mais fáceis de colocar dentro de uma palavra longa do que construir uma palavra inteira à volta delas. Procure uma palavra que possa absorver duas de uma vez.
Cada tabuleiro que apresentamos tem solução comprovada em duas palavras comuns antes de ser publicado. Se está na sua quinta palavra, não é porque o tabuleiro é injusto, é porque o par existe e ainda não o encontrou.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.
Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.
Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.
Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.
Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.
PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.
Sem conta. Sem paywall. Só jogue.