WORD LADDER

Escada de Palavras — Wordle Português

Transforme uma palavra noutra, uma letra de cada vez, mantendo sempre palavras reais. Um novo desafio diário. Grátis, sem apps nem registo.

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
32
Modos de jogo

Como jogar Escada de Palavras

Word Ladder é o jogo Doublets de Lewis Carroll, um puzzle por dia. Recebe duas palavras do mesmo comprimento e deve passar de uma para a outra alterando uma letra de cada vez, garantindo que cada etapa é uma palavra real. O par — a escada mais curta possível — é mostrado como pontuação, não como requisito: qualquer cadeia válida vence, e tem o par mais quatro passos para encontrar uma solução. Desfazer remove o passo errado, mas não devolve a tentativa. Uma nova escada diária em dezenas de línguas, extraída da lista de palavras local e verificada antes do lançamento.

Como funciona o Word Ladder

Duas palavras, uma letra por vez, cada passo uma palavra real.

De motel para pomos em 4 passos.

A palavra inicial fica no topo do tabuleiro e a palavra-alvo logo abaixo. Digite uma palavra que difira da anterior em exatamente uma letra e ela entrará na escada; continue até chegar ao objetivo. As letras nunca mudam de posição e o comprimento da palavra é constante — o único movimento possível é trocar uma letra por outra.

As regras, inalteradas desde 1877

  • Cada degrau tem o mesmo número de letras que a palavra inicial. Nada é adicionado ou removido.
  • Exatamente uma posição muda por passo, e as outras letras permanecem onde estão. Reorganizá-las é um jogo diferente.
  • Cada degrau deve ser uma palavra real no idioma que você está jogando. Nomes próprios estão fora, como definido desde que Lewis Carroll criou as regras.
  • Uma palavra já existente no tabuleiro é recusada e não custa nada. Revisitar um degrau nunca encurtará a escada.

O Par é uma pontuação, não um limite. Cada jogo traz o comprimento da menor escada possível — esse é o Par. Você não precisa encontrá-la: qualquer sequência válida que chegue ao objetivo vence o dia, e o resultado final mostra seu caminho ao lado do mais curto para que você veja onde se separaram. Você tem um limite de Par mais quatro. Se ultrapassar, o dia está perdido.

Desfazer retira o degrau, não a tentativa. Um passo em falso não é o fim: desfazer remove o degrau do topo para que você tente outro caminho. Não devolve a tentativa, porém, pois desfazer livremente seria apenas um algoritmo de busca com cliques extras.

Uma nova escada todos os dias em cada idioma — criada a partir da lista de palavras do próprio idioma, com a solução completa verificada antes de o jogo ser publicado.

Dicas e estratégia

1
Trabalhe a partir das duas pontas

Nada impede que você pense de trás para frente. Pergunte-se o que poderia vir imediatamente antes da palavra final — geralmente apenas algumas palavras servem — e você terá transformado uma busca longa em duas curtas que se encontram no meio.

2
Mova as vogais primeiro

As consoantes costumam ser mais restritas, enquanto as vogais são versáteis. Trocar uma vogal quase sempre resulta em uma palavra válida, o que torna as posições das vogais o caminho mais seguro enquanto você planeja quais consoantes alterar.

3
Conte as letras que devem mudar

Compare o início e o objetivo posição por posição. O número de diferenças é o limite mínimo do par — uma escada nunca pode ser menor que isso — e indica imediatamente quais letras já estão onde precisam estar.

4
Um desvio não é um erro

O limite de quatro tentativas extras existe porque o caminho direto costuma estar bloqueado. Mudar uma letra que já coincide com o objetivo para alcançar um passo necessário é, muitas vezes, a única forma de seguir adiante.

5
Use o desfazer ao final, não no início

O passo é consumido de qualquer forma, então não há pressa em remover um degrau logo que ele parece desfavorável. Tente mais uma palavra antes — um degrau que parecia um desvio costuma ser o ponto de articulação de toda a escada.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.

Dominoes

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Binary

Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Jogue em 90+ idiomas

Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

Perguntas frequentes

O que é um Word Ladder?
Um Word Ladder transforma uma palavra noutra alterando uma letra de cada vez, sendo cada passo uma palavra real — FRIO, CRIO, CARD, WARO, WARM. Lewis Carroll inventou este puzzle como Doublets no Natal de 1877 e publicou as regras em 1879; estas não precisaram de alterações desde então.
Tenho de encontrar a escada mais curta?
Não. Qualquer cadeia válida que chegue à palavra final vence o dia. A escada mais curta é mostrada como par para servir de referência, e o final exibe-a junto à sua rota — mas uma rota mais longa que funcione é igualmente uma vitória, não um erro.
Quantos passos recebo?
Par mais quatro. O par varia entre quatro e seis passos dependendo do dia, pelo que o orçamento é de oito a dez degraus. Quatro passos extra permitem corrigir dois desvios errados.
O que acontece quando uso o desfazer?
O degrau do topo é removido e pode tentar uma palavra diferente a partir da anterior. O passo não é reembolsado: o desfazer serve para que um erro não seja um beco sem saída, e não para pesquisar o dicionário livremente.
Posso usar qualquer palavra real ou apenas as comuns?
Qualquer palavra na lista da língua funciona como um degrau. Apenas os pontos iniciais e finais são selecionados de uma lista de palavras comuns para garantir um início e fim reconhecíveis, enquanto o caminho intermédio é tão amplo quanto a língua permitir.
Em que línguas posso jogar?
Em 52 das nossas 91 línguas. Uma língua é lançada quando o seu grafo de palavras é denso o suficiente a um comprimento fixo para criar anos de puzzles. Isto exclui línguas onde o comprimento da palavra em peças varia, e o chinês, onde a peça é um morfema completo. Algumas línguas alfabéticas, como o grego e o irlandês, estão fora apenas porque as suas listas ainda são escassas.
Cada puzzle é realmente solúvel?
Sim, e comprovadamente. O par de cada dia é lançado com uma escada completa e verificada entre eles, construída offline e reconfirmada contra a lista de palavras ativa antes de ser disponibilizado. Um par cuja rota não possa ser concluída nunca é sorteado.

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