Transforme uma palavra noutra, uma letra de cada vez, mantendo sempre palavras reais. Um novo desafio diário. Grátis, sem apps nem registo.
Word Ladder é o jogo Doublets de Lewis Carroll, um puzzle por dia. Recebe duas palavras do mesmo comprimento e deve passar de uma para a outra alterando uma letra de cada vez, garantindo que cada etapa é uma palavra real. O par — a escada mais curta possível — é mostrado como pontuação, não como requisito: qualquer cadeia válida vence, e tem o par mais quatro passos para encontrar uma solução. Desfazer remove o passo errado, mas não devolve a tentativa. Uma nova escada diária em dezenas de línguas, extraída da lista de palavras local e verificada antes do lançamento.
Duas palavras, uma letra por vez, cada passo uma palavra real.
De motel para pomos em 4 passos.
A palavra inicial fica no topo do tabuleiro e a palavra-alvo logo abaixo. Digite uma palavra que difira da anterior em exatamente uma letra e ela entrará na escada; continue até chegar ao objetivo. As letras nunca mudam de posição e o comprimento da palavra é constante — o único movimento possível é trocar uma letra por outra.
As regras, inalteradas desde 1877
O Par é uma pontuação, não um limite. Cada jogo traz o comprimento da menor escada possível — esse é o Par. Você não precisa encontrá-la: qualquer sequência válida que chegue ao objetivo vence o dia, e o resultado final mostra seu caminho ao lado do mais curto para que você veja onde se separaram. Você tem um limite de Par mais quatro. Se ultrapassar, o dia está perdido.
Desfazer retira o degrau, não a tentativa. Um passo em falso não é o fim: desfazer remove o degrau do topo para que você tente outro caminho. Não devolve a tentativa, porém, pois desfazer livremente seria apenas um algoritmo de busca com cliques extras.
Uma nova escada todos os dias em cada idioma — criada a partir da lista de palavras do próprio idioma, com a solução completa verificada antes de o jogo ser publicado.
Nada impede que você pense de trás para frente. Pergunte-se o que poderia vir imediatamente antes da palavra final — geralmente apenas algumas palavras servem — e você terá transformado uma busca longa em duas curtas que se encontram no meio.
As consoantes costumam ser mais restritas, enquanto as vogais são versáteis. Trocar uma vogal quase sempre resulta em uma palavra válida, o que torna as posições das vogais o caminho mais seguro enquanto você planeja quais consoantes alterar.
Compare o início e o objetivo posição por posição. O número de diferenças é o limite mínimo do par — uma escada nunca pode ser menor que isso — e indica imediatamente quais letras já estão onde precisam estar.
O limite de quatro tentativas extras existe porque o caminho direto costuma estar bloqueado. Mudar uma letra que já coincide com o objetivo para alcançar um passo necessário é, muitas vezes, a única forma de seguir adiante.
O passo é consumido de qualquer forma, então não há pressa em remover um degrau logo que ele parece desfavorável. Tente mais uma palavra antes — um degrau que parecia um desvio costuma ser o ponto de articulação de toda a escada.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.
Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.
Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.
Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.
Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.
PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.
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