ESCADA DE PALAVRAS

Escada de Palavras — Wordle Português

Transforme uma palavra em outra, uma letra de cada vez, mantendo sempre palavras reais. Um novo desafio diário. Grátis, sem apps nem cadastro.

Jogar com amigosCrie sua Escada de Palavras - Defina o início e o fimWord Ladder Multiplayer - Jogar 1v1 contra amigos

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
45
Modos de jogo

Como jogar Escada de Palavras

Word Ladder é o jogo Doublets de Lewis Carroll, um puzzle por dia. Recebe duas palavras do mesmo comprimento e deve passar de uma para a outra alterando uma letra de cada vez, garantindo que cada etapa é uma palavra real. O par — a escada mais curta possível — é mostrado como pontuação, não como requisito: qualquer cadeia válida vence, e tem o par mais quatro passos para encontrar uma solução. Desfazer remove o passo errado, mas não devolve a tentativa. Uma nova escada diária em dezenas de línguas, extraída da lista de palavras local e verificada antes do lançamento.

Como funciona o Word Ladder

Duas palavras, uma letra por vez, cada passo uma palavra real.

De motel para pomos em 4 passos.

A palavra inicial fica no topo do tabuleiro e a palavra-alvo logo abaixo. Digite uma palavra que difira da anterior em exatamente uma letra e ela entrará na escada; continue até chegar ao objetivo. As letras nunca mudam de posição e o comprimento da palavra é constante — o único movimento possível é trocar uma letra por outra.

As regras, inalteradas desde 1877

  • Cada degrau tem o mesmo número de letras que a palavra inicial. Nada é adicionado ou removido.
  • Exatamente uma posição muda por passo, e as outras letras permanecem onde estão. Reorganizá-las é um jogo diferente.
  • Cada degrau deve ser uma palavra real no idioma que você está jogando. Nomes próprios estão fora, como definido desde que Lewis Carroll criou as regras.
  • Uma palavra já existente no tabuleiro é recusada e não custa nada. Revisitar um degrau nunca encurtará a escada.

O Par é uma pontuação, não um limite. Cada jogo traz o comprimento da menor escada possível — esse é o Par. Você não precisa encontrá-la: qualquer sequência válida que chegue ao objetivo vence o dia, e o resultado final mostra seu caminho ao lado do mais curto para que você veja onde se separaram. Você tem um limite de Par mais quatro. Se ultrapassar, o dia está perdido.

Desfazer retira o degrau, não a tentativa. Um passo em falso não é o fim: desfazer remove o degrau do topo para que você tente outro caminho. Não devolve a tentativa, porém, pois desfazer livremente seria apenas um algoritmo de busca com cliques extras.

Uma nova escada todos os dias em cada idioma — criada a partir da lista de palavras do próprio idioma, com a solução completa verificada antes de o jogo ser publicado.

Dicas e estratégia

1
Trabalhe a partir das duas pontas

Nada impede que você pense de trás para frente. Pergunte-se o que poderia vir imediatamente antes da palavra final — geralmente apenas algumas palavras servem — e você terá transformado uma busca longa em duas curtas que se encontram no meio.

2
Mova as vogais primeiro

As consoantes costumam ser mais restritas, enquanto as vogais são versáteis. Trocar uma vogal quase sempre resulta em uma palavra válida, o que torna as posições das vogais o caminho mais seguro enquanto você planeja quais consoantes alterar.

3
Conte as letras que devem mudar

Compare o início e o objetivo posição por posição. O número de diferenças é o limite mínimo do par — uma escada nunca pode ser menor que isso — e indica imediatamente quais letras já estão onde precisam estar.

4
Um desvio não é um erro

O limite de quatro tentativas extras existe porque o caminho direto costuma estar bloqueado. Mudar uma letra que já coincide com o objetivo para alcançar um passo necessário é, muitas vezes, a única forma de seguir adiante.

5
Use o desfazer ao final, não no início

O passo é consumido de qualquer forma, então não há pressa em remover um degrau logo que ele parece desfavorável. Tente mais uma palavra antes — um degrau que parecia um desvio costuma ser o ponto de articulação de toda a escada.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Adivinhe o País

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.

4 letras

Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

6 letras

Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

7 letras

Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

8 letras

Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

Caça-Palavras

Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras

Jogo da Forca

Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Puzzle binário

Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Dominó

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caminho de Letras

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Mini Palavras Cruzadas

Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Box Words

Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

20 Perguntas

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Jogue em 90+ idiomas

Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.

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Por que Wordle Global

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

Perguntas frequentes

O que é um Word Ladder?
Um Word Ladder transforma uma palavra em outra alterando uma letra de cada vez, sendo cada passo uma palavra real — FRIO, CRIO, CARD, WARO, WARM. Lewis Carroll inventou este puzzle como Doublets no Natal de 1877 e publicou as regras em 1879; elas não precisaram de alterações desde então.
Preciso encontrar a escada mais curta?
Não. Qualquer cadeia válida que chegue à palavra final vence o dia. A escada mais curta é mostrada como par para servir de referência, e o final exibe-a junto à sua rota — mas uma rota mais longa que funcione é igualmente uma vitória, não um erro.
Quantos passos recebo?
Par mais quatro. O par varia entre quatro e seis passos dependendo do dia, então o orçamento é de oito a dez degraus. Quatro passos extras permitem corrigir dois desvios errados.
O que acontece quando uso o desfazer?
O degrau do topo é removido e pode tentar uma palavra diferente a partir da anterior. O passo não é reembolsado: o desfazer serve para que um erro não seja um beco sem saída, e não para pesquisar o dicionário livremente.
Posso usar qualquer palavra real ou apenas as comuns?
Qualquer palavra na lista da língua funciona como um degrau. Apenas os pontos iniciais e finais são selecionados de uma lista de palavras comuns para garantir um início e fim reconhecíveis, enquanto o caminho intermediário é tão amplo quanto a língua permitir.
Em que línguas posso jogar?
Em 48 das nossas 91 línguas. Uma língua é lançada quando o seu grafo de palavras é denso o suficiente a um comprimento fixo para criar anos de puzzles. Isso exclui línguas onde o comprimento da palavra em peças varia, e o chinês, onde a peça é um morfema completo. Algumas línguas alfabéticas, como o grego e o irlandês, estão fora apenas porque as suas listas ainda são escassas.
Cada puzzle é realmente solúvel?
Sim, e comprovadamente. O par de cada dia é lançado com uma escada completa e verificada entre eles, construída offline e reconfirmada contra a lista de palavras ativa antes de ser disponibilizado. Um par cuja rota não possa ser concluída nunca é sorteado.

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